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楼主: dogknight

[PS3]PS3 SDK升级 开放内建硬件画面插值功能

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 楼主| 发表于 2007-1-27 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-27 11:53发表的:
It is worth noting that as of today, support for one of these scalable resolutions is not yet a requirement of new game development; that decision is still in the hands of the developers themselves. However, it is already strongly rumoured that such support will become mandatory through future revisions of the PS3 technical requirements checklist (TRC).

到现在还没有软件使用这个,而且不是每款游戏都能强制upscale的,要由开发商自己决定使不使用这个技术~~
我觉得封面上标1080p的游戏会忽然多起来了。

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发表于 2007-1-27 11:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-01-27 10:27发表的[PS3]PS3 SDK升级 开放内建画面插值芯片:
http://www.beyond3d.com/articles/ps3scaler/
最近一次的PS3 SDK升级,SCE对游戏开发者开放了PS3内建的插值芯片
不要在鬼扯了~

PS3根本没有什麽内建画面插值芯片
PS3靠的是软体不是硬体![/COLOR][/SIZE]

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 楼主| 发表于 2007-1-27 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用snic于2007-01-27 11:59发表的:

不要在鬼扯了~

PS3根本没有什麽内建画面插值芯片
PS3靠的是软体不是硬体![/COLOR][/SIZE]
built-in hardware scaler

是不是单独的芯片不知道,我回头编辑下,但是肯定是硬件。
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发表于 2007-1-27 12:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2007-01-27 11:03发表的:
RR7我在同学那玩过,不配叫1080P,除了整体要比6代鲜艳跟亮外其他比6代还差!

z19872002怎么会认为RR7好呢?
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发表于 2007-1-27 12:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用snic于2007-01-27 11:59发表的:

不要在鬼扯了~

PS3根本没有什麽内建画面插值芯片
PS3靠的是软体不是硬体![/COLOR][/SIZE]


这么激动干什么?

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 楼主| 发表于 2007-1-27 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用地质大学于2007-01-27 12:16发表的:


z19872002怎么会认为RR7好呢?
您觉得RR7好不好呢?

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2007-1-27 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2007-01-27 11:03发表的:
RR7我在同学那玩过,不配叫1080P,除了整体要比6代鲜艳跟亮外其他比6代还差!

这不正是1080P所要达到的效果吗?

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2007-1-27 13:52  ·  美国 | 显示全部楼层
PS3很明显想说: 就那种破电视也配被俺插?

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发表于 2007-1-27 13:54  ·  新疆 | 显示全部楼层
先换电视再入PS3  否则只能是PS2.5

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发表于 2007-1-27 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
从字面上的确是一个"hardware scaler"没错., 不过不清楚究竟是独立的芯片还是集成的.......因为built-in这个词不好说是解为"内建"合适, 还是"集成".........
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如果是真的, 那的确是个好消息.. 这给了DEV一个低成本实现多种分辨率(尤其是高分辨率)的有效手段..对于用户来说,终于可以不必担心自己的1080P分辨率面板必须屈就在最高只支持720P分辨率的模糊游戏画面. 同时那些拥有准高清电视的用户终于也有希望可以放心地使用1080i分辨率啦.... 
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不过似乎原文没有提到蓝光电影的解决方案.... 
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