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下面是引用31612640于2007-01-29 21:20发表的: 延迟对VR当然是影响严重了。几乎每打一拳就要判断祯数进行下一步行动的选择,如果有延迟那根本就没法玩。又不是拳皇,差那么几祯没太大影响,这可是3D格斗游戏,而且VR这种交叉进攻和防御的格斗形式就可以说完全是在玩祯数。 FPS虽然本身祯数高,但是有多少时候是两个人面对面同时(就是完全同时)按键比拼祯数的?多数时候利用地形和位置的差异,造成一方优势先制攻击对方被动的局面。而VR一拳打过去对方防住了,你最起码的就必须判断双方硬直的浈数然后考虑下下一招的浈数(VR同段攻击只看速度不看威力,又不像拳皇威力大的招慢点发也能拼赢,所以祯数才重要)。而且这样的攻防回合一局进行十几次对VR来说也是很平常吧。 FPS差个几十祯可能效果会很不同,但是对VR来说差个2,3祯后果就很严重。哪个FPS是每局都要十数次的和对手拼那2,3祯的?
审判者
↑Super Ninja Ayane↑
佣兵
游民
下面是引用jabberwork于2007-01-29 17:24发表的: 我没玩过DOA4,不过听你这种说法倒想起了FPS类游戏的类似现象,这确实导致了FPS类游戏INTERNET上和LAN上两种打法,不过还是一样好玩啊,在有延迟的情况下精确地预测对手的行为并先发制人是INTERNET联机对战的乐趣和看头。有LIVE比没有要好得多,只要不是慢到不能玩的地步。
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