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楼主: 叶佳露

VR5 360版本 游戏图片

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发表于 2007-1-30 07:45  ·  上海 | 显示全部楼层
有LIVE这游戏更悲 象DOA4那样LIVE卡的要死怎么办?

战士

黄泉送り

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发表于 2007-1-30 08:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
有胜于无
但既然人家AM2都说不做live了
个人也不会去强求
VF仍旧是VF
可不是什么随随便便的菜市场格斗
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发表于 2007-1-30 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
VR系列上网玩儿无趣!身边随便一找就有很多喜欢格斗的,还需要上网?

圣骑士

自我感觉良好

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发表于 2007-1-30 09:14  ·  山东 | 显示全部楼层
VF如果上了LIVE肯定变成另一个游戏了,出招对祯数的要求这么严格,稍有轻微的延迟,就出不来招了,像修罗霸王靠华山和崩击云身双虎掌这样的连续技要怎么出啊?所以不带LIVE是正确的,这游戏还是线下对站或去街机厅玩才爽

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发表于 2007-1-30 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2007-01-29 21:20发表的:
延迟对VR当然是影响严重了。几乎每打一拳就要判断祯数进行下一步行动的选择,如果有延迟那根本就没法玩。又不是拳皇,差那么几祯没太大影响,这可是3D格斗游戏,而且VR这种交叉进攻和防御的格斗形式就可以说完全是在玩祯数。
FPS虽然本身祯数高,但是有多少时候是两个人面对面同时(就是完全同时)按键比拼祯数的?多数时候利用地形和位置的差异,造成一方优势先制攻击对方被动的局面。而VR一拳打过去对方防住了,你最起码的就必须判断双方硬直的浈数然后考虑下下一招的浈数(VR同段攻击只看速度不看威力,又不像拳皇威力大的招慢点发也能拼赢,所以祯数才重要)。而且这样的攻防回合一局进行十几次对VR来说也是很平常吧。
FPS差个几十祯可能效果会很不同,但是对VR来说差个2,3祯后果就很严重。哪个FPS是每局都要十数次的和对手拼那2,3祯的?

给你仔细解释一下:

VR5是固定桢数的
Q3是没固定的,一般比赛时会设定上限为142fps

FPS游戏追求高桢数,是为了让游戏时感觉更流畅。我怀疑你是不是没懂“XX桢/秒”的概念。比如说,VR5是30桢/秒(我不会玩FTG,所以说错了请原谅),那么就是说每秒显示30张画面,从另一方面来说就相当于游戏在一秒里被分成30个部分。而FPS类游戏追求高桢数,就是为了在1秒里追求更高的分割数,这样在游戏里做动作时就会更细腻。为什么要更细腻?因为这样在移动和瞄准时动作才能更精确。

你对FPS游戏的说法真是莫名其妙,难不成VR5就是在比谁能在1秒里按键按得多了?话说在Q3里两人在高速移动中对射,一局(15分钟)里何止十几次,你难道以为就是一直按着鼠标左键对着别人就行了?要考虑对手的移动吧?要考虑对手武器的射击间隔以便在对手射击的一瞬间做出躲避行为吧?同时也要考虑自己的射击间隔在射击的一瞬间调整成最佳姿势吧?(如果你不知道的话:Q3里的主力武器不是AK,射击间隔各有不同)

话说在Q3里两人一起露头对射RG的情况多了去了,如果一方比另一方延迟个10毫秒(相当于100fps中的一桢而已),你看看他会不会很郁闷。
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发表于 2007-1-30 09:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
不知道sony给了世嘉什么好处,以致于没有live功能。毕竟游戏能卖多少是自己***,既然自己割掉卖点,作贱自己也没必要买账给世嘉了。  不过鉴于xbox360版还有段日子才会出来,认为一切还不能定论。

审判者

↑Super Ninja Ayane↑

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发表于 2007-1-30 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
出了的话偶可能也买个来尝试一下吧!还有线上打的话肯定会有延迟的!

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发表于 2007-1-30 11:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面有这么好?

我觉得这画面好棒了都

第一张图背后那个“象鼻子石头”真是广泛运用,还以为这2个人是在DQ8的场景中搏斗。。。

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发表于 2007-1-30 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jabberwork于2007-01-29 17:24发表的:


我没玩过DOA4,不过听你这种说法倒想起了FPS类游戏的类似现象,这确实导致了FPS类游戏INTERNET上和LAN上两种打法,不过还是一样好玩啊,在有延迟的情况下精确地预测对手的行为并先发制人是INTERNET联机对战的乐趣和看头。有LIVE比没有要好得多,只要不是慢到不能玩的地步。

你就是个什么也不懂傻喷的粪轻 你玩FTG肯定很烂 FPS相信你打CS打不过我!菜B

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发表于 2007-1-31 18:30  ·  山东 | 显示全部楼层
塑胶人,不过感觉还是蛮好得
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