- 精华
- 0
- 帖子
- 1492
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1565 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-12-5
- 最后登录
- 2019-12-13
|
大家都还记得一款叫做<<冰冻恐惧>>的游戏吗????
这是一款有着PC生4之称的游戏,不但情节上讲的是在一艘油轮上病毒泄露导致满船僵尸,操作方式也和生4如出一辙-------类 第一人称动作射击类游戏,当然,还是冒险恐怖类的.
何谓 类 第一人称动作射击?众所周知,第一人称是只可看到自己眼前的事物,以双眼为视觉中心,就象我们平时生活中的那样,你不可能看得到你眼睛反向180度的事物. 那类第一人称呢??你在行动时可以看到行动人物的一部分身体,大致是从头到身体上半部分,相当于有一架摄象机跟在行动人物的身后,高度大约从肩到头.这是行动时的情况,当进入射击模式时(即按瞄准键时),几乎和CS之类的第一人称射击类游戏,当然,游戏设计仍然留下一小部分身体----大概就一个头带肩,只占画面很小的一部分,瞄准由一根红外线表示,当然,作为新一代的BIO4,他不存在任何自动瞄准的定义,所以"我们都是神枪手,一发子弹消灭一个敌人"的抓狂设定从此消失了,在BIO4中,你可以瞄准敌人的任何部位,头部(当然不一定暴头),手部,身体,腿部(这是最佳部位)等等,当然你也可以什么都没打到.
进入主题,看了以上的描述,有人还会觉得鼠标这个玩意怎么会和BIO系列联系在一起这样的想法呢??
诚然,以往的BIO,不管是1,2,3,复1,0,veronica,甚至是OB1,2,都是传统的第三人称射击类游戏,镜头随场景切换,一定距离内自动瞄准(必准),唯一的进化就是由原先的2D帖图进化全3D场景(当中还夹着复1和0这两款帖图分镜头切换加光影效果到如幻似真境界的游戏),直到BIO4,生化系列的改革才算彻底实现,并且,可喜可贺的非常成功.
不得不提一下,上述中还漏了一款"准"BIO系列游戏,当然称他为"准"主要原因我想也不必说了,<<枪下游魂>>是他的名称,我想没多少玩家愿意把他归为BIO系列,因为在我们心中容不下一款如此糟糕的生化游戏,个人因为毕竟这是一个CAPCOM做的BIO系列游戏所以玩了一遍通关,当时的感受是百思不得其解地想这是老卡的BIO系列吗???于是想是不是只玩了一遍没玩出味道来接着耐着性子又是一遍通关(当然此游戏流程及短,3H内必搞定),结素后我非常异常佩服自己能进行两遍游戏,对我而言这款游戏唯一和生化有关的就是里面的几个Tyrant,其他??我没办法认为是BIO系列.
但事后诸葛,在BIO4早已发售的今天,CAPCOM的确在那时就已有将生化"一人称"化的想法,只不过当时动作太大,180度大转弯大家都晕头眼花,于是来一个小转弯就有了今天的BIO4.
所以说,鼠标这东西(手柄更好),以后和生化将有密不可分的关系,因为据说生5也已采用如此的设计系统,现在看来改变的可能性几乎没有,这当然归结于BIO4的成功.当然也可以用瞄准也可用方向键来控制,但你有本事叫哪一个CS玩家用方向键玩CS,我就只能无语了.
其实买一个手柄插USB接口上也花不了几个钱(30人民币左右,还可以玩NBA加实况),我想不会有人为了这几个钱而放弃新生化游戏的精髓,乐趣的,当然,坚持用键盘玩的人,我要说,你去用键盘玩一下<<冰冻恐惧>>,如果你说我用键盘玩得很畅,很顺,很舒服,不用鼠标(手柄)了,那当我没说.
至于有人说我最讨厌玩第一人称游戏,如果生化以后第一了我就不碰这个系列了,那在这里我要说,放心吧,应该不会有什么问题的,本人以前也是暴厌恶CS之流的一人称,记得以前打QIUCK时我还差点晕过去,从此到一人称仇恨,但已经说了,这是类第一人称,还是有一点人物的,再说,晕主要是视角的360度旋转造成的,尤其在跳上跳下时,但生化毕竟是生化,抬头最多看到天,低头最多看到脚,可以通过左右杆调整,跳上跳下时还是生化式的固定动作,所以应该不会怎么晕,否则,因此错过了如此经典的游戏(经管PC版的画面不敢恭维),岂不憾哉?
作为一为生化粉丝,尽管已破PS2版的N遍,但还是关心期待PC版,甚至还想拿我这台破机器去换板加存来玩,但PC版总体质量另人失望已是不争的事实(原本以为会因扣肉加G8而画面极棒),不过终究是BIO系列的改革作品,所以作为一位生化玩家,建议大家还是不要错过如此特别的一个好游戏.. |
|