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[X360]Xbox高层Blog揭示成就点数系统将有变化。

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 楼主| 发表于 2007-2-3 07:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.tgfcer.com/club/thread-5839908-1-1.html

http://gamerscoreblog.com/team/archive/2007/02/01/540575.aspx

这份新政策的要点:
1:每个零售游戏必有1000成就点,可以包含网上扩充内容但这部分内容必须免费。
2:每个零售游戏可以在MC上通过下载Extra Content增加最多250个成就点,这部分可能要付费。
3:类似情况,Arcade游戏可以在原有200点的基础上,通过下载扩充包增加额外50点。.

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2007-2-3 07:23  ·  美国 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-3 07:40  ·  云南 | 显示全部楼层
成就点数又不能换面包,再改也没鸟用

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 楼主| 发表于 2007-2-3 07:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kmfazz于2007-02-03 07:40发表的:
成就点数又不能换面包,再改也没鸟用
这个意义很大,不控制一下,很容易发展成付费下载才能解开的成就点数越来越多。

而成就是游戏内容的变相体现。
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发表于 2007-2-3 07:57  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-03 07:43发表的:

这个意义很大,不控制一下,很容易发展成付费下载才能解开的成就点数越来越多。

而成就是游戏内容的变相体现。
那我们是为成就点数玩游戏,还是为了在LIVE炫耀成就点数才玩游戏了
这是个问题

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 楼主| 发表于 2007-2-3 07:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kmfazz于2007-02-03 07:57发表的:

那我们是为成就点数玩游戏,还是为了在LIVE炫耀成就点数才玩游戏了
这是个问题
问题不能单纯这么看,这个东西的实质其实跟以前游戏的隐藏要素或者多周目很类似,设计的好是很能增加游戏乐趣的。

好的成就设计是和游戏内容关联紧密的,可以促使人更好的体验游戏内容。

骑士

军事类游戏爱好者

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发表于 2007-2-3 08:02  ·  河南 | 显示全部楼层
要是能用点数换壁纸啥的就好了
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发表于 2007-2-3 08:15  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-03 07:59发表的:

问题不能单纯这么看,这个东西的实质其实跟以前游戏的隐藏要素或者多周目很类似,设计的好是很能增加游戏乐趣的。

好的成就设计是和游戏内容关联紧密的,可以促使人更好的体验游戏内容。
关键是投入和产出不成正比啊
以一款标准日式RPG的完美通关时间100小时来计算
其他游戏我可能已经通观5个左右了
即便我不享受游戏还可以用这些时间做点其他有益的事情
而如果我把时间全用在成就点数上了就变的本末倒置了
毕竟游戏是用来玩不是用来挣成就点数的

JUMP  IN 这句广告语果然是话中有话的

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 楼主| 发表于 2007-2-3 08:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kmfazz于2007-02-03 08:15发表的:

关键是投入和产出不成正比啊
以一款标准日式RPG的完美通关时间100小时来计算
其他游戏我可能已经通观5个左右了
即便我不享受游戏还可以用这些时间做点其他有益的事情
.......
你可以选择啊,没人要求你拿满所有成就的。

就跟你不可能每款RPG都完美通关一样。

投入和产出在于自己判断,觉得不合适就不要理啦。
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发表于 2007-2-3 08:28  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-03 08:23发表的:

你可以选择啊,没人要求你拿满所有成就的。

就跟你不可能每款RPG都完美通关一样。

.......
绕了半天又回到起点了
所以我才说成就点数说白了就是个陷阱
而且时间越长后果越严重
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