A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 8077|回复: 51

次时代上的机战会如何进化?

[复制链接]

精华
0
帖子
629
威望
0 点
积分
667 点
种子
0 点
注册时间
2004-6-27
最后登录
2020-11-14
 楼主| 发表于 2007-2-3 23:17  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先360上的忽略不记,明摆着是一款实验性质的作品。我希望次时代上的机战的过场全用动画来表现,机体作成像模型那么细致并在战斗中可拉放镜头,切换战斗画面时全用真实比例3D的地形效果,可以尝试战斗中同屏显示双方机体以加快节奏感,强化敌人的AI,简化重复性的指令操作,加入可通过记忆卡记录对战的功能。大家认为还有什么可能性,一起来谈谈。.

终结者

啊哈哈哈

精华
5
帖子
9746
威望
7 点
积分
10286 点
种子
0 点
注册时间
2004-8-12
最后登录
2024-5-15
发表于 2007-2-3 23:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
多少年的老规矩了,PS3的话第一作拿OGS的系统和引擎重作个什么老的。要么就妇科个什么~~~

作好PS3上玩PS2游戏的准备,期待进化从第二作开始吧。个人猜测大概是后年
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1863
威望
0 点
积分
1883 点
种子
7 点
注册时间
2005-12-20
最后登录
2019-12-8
发表于 2007-2-3 23:52  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用char[cca]于2007-02-03 23:17发表的次时代上的机战会如何进化?:
  首先360上的忽略不记,明摆着是一款实验性质的作品。我希望次时代上的机战的过场全用动画来表现,机体作成像模型那么细致并在战斗中可拉放镜头,切换战斗画面时全用真实比例3D的地形效果,可以尝试战斗中同屏显示双方机体以加快节奏感,强化敌人的AI,简化重复性的指令操作,加入可通过记忆卡记录对战的功能。大家认为还有什么可能性,一起来谈谈。
有几个不可能的,如:过场全用动画来表现,这根本没有空间放...............而且机战的故事不短
机体作成像模型那么细致并在战斗中可拉放镜头,SD化的机体可以有甚么细节......
在战斗中可拉放镜头,这个比较难做..........
尝试战斗中同屏显示双方机体以加快节奏感.........没有这么大的屏,通常机战的攻击画面都是占去全屏的,那不是要两倍大的屏才可以..........
可通过记忆卡记录对战的功能,其他Game或许可以,机战一定不可能,因为在同样情况下是先手必胜的

圣骑士

士别三日当刮目相看

精华
0
帖子
2445
威望
0 点
积分
3849 点
种子
20 点
注册时间
2006-5-5
最后登录
2024-11-18
发表于 2007-2-4 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
其实。。。就算还是2D画面,仍然有很大的进化空间。。。首先要期待真实比例。。。

精华
0
帖子
650
威望
0 点
积分
745 点
种子
12 点
注册时间
2006-7-26
最后登录
2024-12-19
发表于 2007-2-4 00:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
要1080p下战斗画面不管怎么伸缩放大回旋都不会出现锯齿
还有战斗画面要坚持2d

精华
0
帖子
3789
威望
0 点
积分
4988 点
种子
10 点
注册时间
2004-8-29
最后登录
2024-11-11
发表于 2007-2-4 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
能彻底消除狗牙我就很满意了...

精华
1
帖子
3595
威望
3 点
积分
3907 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-13
最后登录
2011-9-10
发表于 2007-2-4 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用百花缭乱于2007-02-04 00:14发表的:
其实。。。就算还是2D画面,仍然有很大的进化空间。。。首先要期待真实比例。。。
真实比例,刚巴斯塔用斧砍圣战士会是怎样的情景?除非用XO的系统,部分大型机体的武器不能攻击小型机。

终结者

★いま 会いに行きます★

精华
2
帖子
7087
威望
3 点
积分
8942 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-5
最后登录
2018-3-25
发表于 2007-2-4 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
你的提议很多是回到了过去的模式~~
很多都在以前的作品***现过,但现在被删除了~~
其它不谈,现在的AI是越做越低~~
难度都不要,只要爽快就行~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1986
威望
0 点
积分
1860 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-29
最后登录
2013-8-28
发表于 2007-2-4 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了那么多年的Q版到了次时代是不是可以做成正常比例的呀.....

骑士

笨蛋淫油湿人

精华
0
帖子
2806
威望
0 点
积分
2993 点
种子
0 点
注册时间
2004-6-13
最后登录
2016-1-23
发表于 2007-2-5 02:26  ·  上海 | 显示全部楼层
双方攻击次序同时(类似基连野望)或者混排(以武器准备速度或机体运动性决定出手顺序,出手慢的一方在攻击动作中受到攻击,产生命中或威力下降等负面效果,以体现巴尔干等小威力武器的辅助价值)多机体连协(类OG TV16话轰比安的7机顺序连协),同一武器战斗动画不单一(攻击不同体积敌人时变化或随机变化),机体损伤体现在战斗动画中(如残破的WING ZERO再现剧场版场景一般一边全身冒火花落零件一边发射双管加农,或者伤痕累累的恺撒由硝烟中站起暴出胸部火焰)
地图不再仅呈平面而是360度环绕形(当然可能会造成一定混乱,所以可以考虑作为制造气氛只在特殊战场采用),设计大规模敌人,以武器的攻击力换算数量清扫敌人(与地图炮概念略有不同)清扫敌人(合成上一个效果可以制造类似在全3D的宇宙空间被上下左右数以万计的宇宙怪兽包围的临场感,假设攻击8000的钢巴雷电踢一次清除800体这样)
厄,以上纯属个人YY,如有雷同算你倒霉XD
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 23:28 , Processed in 0.215422 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部