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DOA4全角色进化条件一览

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 楼主| 发表于 2007-2-5 17:06  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
DOA4的角色最终能发挥多大战斗力,而这之中要经历怎样的阶段。在下将1年多以来的心得PO出来和大家分享一下^_^为了形象一些,用具体数据来表示~

首先,每个角色必须经历的第一阶段就是基本功阶段了,这个阶段需要的经验值在5000到9999不等。经验获得途径自然不必多说,练习模式,观看他人对战,熟悉出招表数据,高难度AI对战,线上线下和玩家对战,当然最终还是要回归到线下和上阶玩家之间的对决。

那么,基本功具体包含哪些内容呢?熟悉打返投的相克系统,熟悉角色全部出招,会正确使用起手技和浮空技,有良好的距离感和回避意识,能拆大部分连投和5祯投,会判断对方硬直状况以及浮空时机,能以最小失误使用浮空连技,熟练的使用中断进攻反击和硬直投确认技,能正确的追击和受身。

以上应该是包含了全部的基本功要素,那么接下来再看看每个角色的进化路线如何呢?排名按选人顺序,与实力及其他无关。

KASUMI:LV1基本功熟练 所需EXP6000 战斗力7000
       LV2掌握鼓车(6F+P)后的最大连技 所需EXP1500 战斗力8000
       LV3掌握中K HOLD之后的最大连技 所需EXP2000 战斗力9000
      MAX掌握下段投(2F+P)之后的最大连技 所需EXP2500 战斗力10000

KOKORO:LV1基本功熟练 所需EXP6800 战斗力9000
       LV2熟练神枪开门(214F+P)所需EXP50 战斗力11000
       MAX精确判断浮空时机和高度,精确最大连技所需EXP3000 战斗力14000

BradWang:LV1基本功熟练 所需EXP9000 战斗力6000
       LV2熟练架构转换 所需EXP5000 战斗力7000
       MAX精确距离感和观察力 所需EXP5000 战斗力7700

BASS: LV1基本功熟练 所需EXP7800 战斗力6000
        MAX极熟练使用全部投技 所需EXP8000 战斗力8800

JannLee:LV1基本功熟练 所需EXP6500 战斗力8500
    LV2精确距离感和观察力 所需EXP2000 战斗力9000
    MAX精确判断浮空时机和高度,精确最大连技所需EXP3000 战斗力11000

TINA:LV1基本功熟练 所需EXP7800 战斗力5500
     LV2极熟练使用全部投技 所需EXP5000 战斗力8000
     MAX精确的回避与反击的判断力 所需EXP7000 战斗力10000

BAYMAN:LV1基本功熟练 所需EXP7800 战斗力5000
       LV2极熟练的使用全部HOLD 所需EXP5000 战斗力7000
       MAX极熟练的使用全部连续投 所需EXP9000 战斗力9999

AYANE:LV1基本功熟练 所需EXP8000 战斗力6800
        LV2掌握中K HOLD之后的最大连技 所需EXP1500 战斗力8000
        MAX熟练使用全部背向技巧 所需EXP4000 战斗力10000

Ryu Hayabusa:LV1基本功熟练 所需EXP5000 战斗力10000
         LV2掌握投技饭纲落 所需EXP1000 战斗力12000
         LV3掌握打击技饭纲 所需EXP2000 战斗力13000
         MAX掌握全返技饭纲 所需EXP3000 战斗力15000

HITOMI:LV1基本功熟练 所需EXP6500 战斗力6000
      MAX掌握中K HOLD之后的最大连技和OH连投 所需EXP2000 战斗力8000

ELIOT:LV1基本功熟练 所需EXP6500 战斗力6000
      LV2精确距离感和观察力 所需EXP2000 战斗力7500
      MAX掌握云深掌(236F+P)后的最大连技 EXP4444 战斗力9000

ZACK:LV1基本功熟练 所需EXP6000 战斗力8500
       MAX熟练蹲架构变化 所需EXP4000 战斗力10500

LeiFang:LV1基本功熟练 所需EXP6500 战斗力8000
      LV2熟练使用全部HOLD 所需EXP2000 战斗力9000
      LV3熟练使用5祯和12祯连投 所需EXP3500 战斗力10000
      MAX极其熟悉所有角色的出招方式和对手出招习惯 所需EXP7777 战斗力12000

LISA:LV1基本功熟练 所需EXP6000 战斗力7000
      LV2灵活运用场地优势 所需EXP3000 战斗力8000
      MAX:熟练使用12祯连投 所需EXP2000 战斗力9000

Christie:LV1基本功熟练 所需EXP5000 战斗力7000
          MAX熟练使用蛇布变化应付所有情况 所需EXP5000 战斗力9000

HAYATE:LV1基本功熟练 所需EXP5000 战斗力7500
      LV2精确距离感和观察力 所需EXP2000 战斗力8000
      LV3掌握中K HOLD之后的最大连技 所需EXP3500 战斗力9000
      MAX掌握雷神 所需EXP9999 战斗力10000

HELENA:LV1基本功熟练 所需EXP7000 战斗力7000
       LV2熟悉架构架构变化 所需EXP4500 战斗力8500
      MAX熟练使用仆步-低膝(仆步中22)回避反击 所需EXP5000 战斗力10000

EIN:LV1基本功熟练 所需EXP5000 战斗力7500
    MAX精确距离感和观察力 所需EXP3000 战斗力8900

LEON:LV1基本功熟练 所需EXP7000 战斗力7500
     LV2精确判断浮空时机和高度,精确最大连技 所需EXP5000 战斗力8500
     MAX熟练使用全部连续投 所需EXP6666 战斗力10000

GENFU:LV1基本功熟练 所需EXP6000 战斗力8500
      MAX掌握12祯投技236F+P的最大连技 所需EXP3500 战斗力11500

TENGU:LV1基本功熟练 所需EXP6000 战斗力7500
      MAX 精确距离感和观察力 所需EXP3000 战斗力9000

SPARTAN-458:LV1基本功熟练 所需EXP6000 战斗力11000
       MAX心黑!心黑的不得了!(也就是全出最重伤害)所需EXP0 战斗力13000

全文就是这些了,另外一提的是如果你对某个特定角色有“”的话,那么战斗力可以变成1.5倍哦,如果你对某个角色有耐性,那么他对你的战斗力就会变成75%。如果你特别惧怕某个角色,那个他对你的战斗力会变成120%。据说很多朋友很怕2K,那么他的任何角色对你们的战斗力恐怕都是以120%来计算的,怪不得有人觉得某些大汉很厉害,看清楚吧,这些角色的战斗力就是这样而已,战斗中剩下的变数恐怕就是“运”了。RP爆发战斗力上升7777!!
你的本命角色修炼到哪个地步了呢?大家都来说说吧~我的全MAX角色只有一个AYANE,因为我手下的人里面她相对简单。正在努力把LeiFang和HELENA发展到MAX!.
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发表于 2007-2-5 17:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哈哈,这个让我想起了海贼王的CP9
那个猪头长官的战力不足10

看来LZ有YY潜质啊,虽然是很轻松的帖子,
但内容都说到点子上了.
像我这样水平的,看来就专门练好文章里的那些招就满足了.

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 楼主| 发表于 2007-2-5 17:45  ·  四川 | 显示全部楼层
呵呵,我和楼上的ID还真般配呢……握手ing

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 楼主| 发表于 2007-2-5 17:57  ·  四川 | 显示全部楼层
只练个别招是投机取巧的做法哦~没有良好的基本功始终难挡大场面。

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发表于 2007-2-5 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
汗,呵呵,原来如此呀!
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更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-2-5 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
==!!我不理解什么意思 我对格斗游戏苦手到极点、、、、

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发表于 2007-2-5 21:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
怎麼Hayabusa都是掌握全種類飯綱落呀?哈哈哈

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发表于 2007-2-6 02:23  ·  德国 | 显示全部楼层
很不错的帖子啊,伤心的是我的HITOMI只到LV1水平,不过让我有点安慰的是我的RYU距离MAX只有1步了,就是上段的返技饭纲搓的时候有点不顺,大部分时候总是只搓出第1段饭纲,不知道是手丙问题还是我的技术问题,哪位高手指点一下啊!!!

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发表于 2007-2-6 04:16  ·  四川 | 显示全部楼层
还得补充:

附加耐属性修炼内容——
耐属性即抗专门角色的一种耐性能力,在面对相应对手时,
可以大副提升自身任何角色的战斗力,包括攻击力、防御力、见切率、回避率。
耐属性可提升30%—50%的自身能力,并且有降低对手20%—30%能力的特效,
作为DOA4高阶修行所必需。


LV1:对蛇抗性,对手角色为Christie时的耐性。
——进化属性:对蛇免疫耐性。

LV2:对疾风抗性,对手角色为HAYATE时的耐性。
——进化属性:对疾风免疫耐性。

LV3:对霞抗性,对手角色为KASUMI时的耐性。
——进化属性:对霞免疫耐性。

LV4:对速度型抗性,对速度性角色的耐性。

LV5:对混乱型抗性,对手角色为变化型时的耐性。

LV6:对压制型抗性,在被压制情况下,怎样避免最大损失和有效反击的耐性。

LV7:无属性抗性,即在最短时间内熟悉对手本人所产生的特殊耐性。

所需的EXP值就由777来定吧,哈哈哈~~~

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 楼主| 发表于 2007-2-6 09:18  ·  四川 | 显示全部楼层
2k,为什么要针对人家霞兄妹和蛇姐啊,人家都够凄凉的了。如果说要产生所有角色的抗性,恐怕专门发个帖子才说得完。

耐性的EXP根据耐不同角色而定吧,想耐RYU恐怕没有9999是下不来的。想耐HITOMI可能只要5000也就够了。

至于那些特殊耐性,还是根据个人性格和习惯了,比如我最不耐速度,所以我自己就专门选速度不慢的来弥补自己的弱势。对于速度型对手,请参考《不动明王咒》抗混乱还得心态好才行,请深刻理解《色既是空》。抗压制请牢记“君子报仇,十局不晚!”对于对手本身抗性,呵呵……请多和那个对手聊天交流吧,他的性格决定了他的战术风格,想短时间发现……那真是件玄妙的事,偶要专门写个短时间产生对手抗体的心得了,因为我是有切肤之痛的啊~~
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