佣兵
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公民
屠龙者
现代视觉文化研究会
cloud830802 发表于 2019-12-29 00:03 当初FF7在PS上是4张碟,这次完全版可以来一吧40张碟,爽飞
骑士
itachihcq 发表于 2019-12-27 18:47 看这么多预告片可能连原版第一张盘的一半内容都没有。。。70多g都是过场动画吗 ...
征服者
看SE怎么弄吧。我个人觉得FF7的故事规模拆两部还可以,拆三部就有点勉强了。可以想像一下第三部从哪个点开始,既能保证原作故事的完整性、又能确保第三部自身的内容足够成为一个完整故事。我觉得为了满足起承转合的故事节奏,会需要增加大量内容。如果说拆两部最后的结果是0.5+0.5=1.5的话,拆三部很可能就需要1/3+1/3+1/3=2。不过先看看第一部只做到米德加尔脱出是怎么做吧,其实我挺好奇的,内容怎么撑起来。至少现在来说我感觉后面的节奏应该会加快很多。而且PS5至少有一部FF16,有可能还会有一部网游版FF17,那再来两部FF7二、三章这样堪比正传规模的制作的话。。。应该是任何一个世代平台都没有过的;毕竟无论如何,相信FF7必然会在PS5世代出完。
审判者
按照现在曝光的东西,和整个FF7重制版真正制作大致花的时间和中间的变故。如果真的拆成两部,那我倒是佩服SE的行动力了。短短这么点时间内能把整个world map部分也整明白了,很不容易啊。想想逃出米德加之后到爱丽丝死亡那个剧情长度,SE居然没有透露一丝一毫,我觉得是不太可能的。 要说米德加部分怎么撑起来。一方面可以让游戏系统协助延长游戏时间。比如魔石升级,极限技。可能SE还会新加入其他一些东西,让玩家在上面花大量时间。比如在wall market里加入一些东西。 还有可以调整玩法。比如整个神罗大厦干脆可以做成一个类似潜行和战斗结合的环节。 然后还有调整剧情的位置。比如原版中cloud是在逃出米德加后到了附近的第一个城镇开始讲述他之前和萨菲罗斯的事情。重制版可以把这个环节提前,比方说可以放在神罗大厦被抓住的这个部分来铺陈这段剧情。这时候前期全部成员也已经都有了。
终结者
worldmap也很有意思,原来的设计比较陈旧,不太可能沿用。如果大幅进化,像零地平线那样的高度细节,又好像不太现实……毕竟世界规模差太多。要么就是老滚那样的比较粗糙的开放世界?或者可能会是类似dq、ff12那种,用一个个野外迷宫地图连接各个城镇、地下城之类的故事点。不过这样一来飞空艇的设计就得做大调整。 总之是很好奇,确实是一大看点。
jx1980_0 发表于 2019-12-29 11:58 其实到爱丽丝死亡那里,后面的内容在worldmap这块已经没多少内容了,毕竟从拓展性来看,后面的内容拓展性 ...
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