A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jabberwork

[X360]《战争机器》的收场白:对制作人CliffyB的采访

[复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

无敌疯癫暴躁狂

精华
0
帖子
1740
威望
0 点
积分
1811 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-29
最后登录
2016-6-20
发表于 2007-2-17 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用forest_noir于2007-02-15 19:26发表的:

很多原因的,虽然从技术上可行。
1.但还得考虑人数上线和网络技术矛盾,FPS和FTG有LAG是很可怕。单人模式同屏人数上限差不多也是8
2.游戏本身的掩体系统,在多人对战时弄不好,很容易变成消耗战。战斗节奏拖慢有违游戏宗旨
3.虚幻本身的定位...然而多人模式的射击游戏想超越BF2142难度太大


在多人模式上画面肯定要缩水的,如果人多画面就会严重缩,可能这也是epic不想在一个原创游戏和画面那么有代表性的作品上让人留下对画面的评几击吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-28 21:12 , Processed in 0.129154 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部