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楼主: dogwarrior

[战神2]盖过1代,IGN 9.7分

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 楼主| 发表于 2007-2-12 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用hahahehehoho于2007-02-12 16:31发表的:

你给点面子不行
不行

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发表于 2007-2-12 16:35  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用dogwarrior于2007-02-12 16:29发表的:

根本没有!!!
不过作为一个苦手也能玩的AA,它的价值不在这里
还凑合吧,GOW的招式平衡性作的还不错,某些招式在神难度下才开始有用,再加上打击感,除了敌人无投技外基本已经具备成为有深度的ACT的要素了。

或许我们可以换一种说法,游戏必须强调一个主次问题,GOW是为了强调解谜和剧情成分才刻意将战斗部分简单化的。。。那个翻滚和里风性质基本无差别。。。。

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发表于 2007-2-12 16:37  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用dogwarrior于2007-02-12 16:35发表的:

不行
等着kratos把你大卸八块!!

骑士

misato

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发表于 2007-2-12 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
大湿.
战神我觉得蛮难啊,只能打过挠毛难度,最终boss战之前的打自己的复制人都是靠rp过的
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 楼主| 发表于 2007-2-12 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-02-12 16:35发表的:

还凑合吧,GOW的招式平衡性作的还不错,某些招式在神难度下才开始有用,再加上打击感,除了敌人无投技外基本已经具备成为有深度的ACT的要素了。

或许我们可以换一种说法,游戏必须强调一个主次问题,GOW是为了强调解谜和剧情成分才刻意将战斗部分简单化的。。。那个翻滚和里风性质基本无差别。。。。
boss战翻倍了,但据说有的boss尺寸变小了,因为要战人
此外,挑战模式可以存盘
主次问题我同意,忍龙的解迷就朴素
其实我对这种谈化战斗的游戏很有爱的

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2007-2-12 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正就是期待了~~~~~~~~~~`

圣骑士

陆野大佐

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发表于 2007-2-12 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该会比1代爽很多,这个分数好像比忍黑还要高

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发表于 2007-2-12 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
日式ACT注重战斗,谈化迷题.美式则相反.

征服者

~无双啊无双~

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发表于 2007-2-12 17:01  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-12 17:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用hahahehehoho于2007-02-12 16:26发表的:
战神唯一的缺点就是战斗系统可研究度不是很高

说到点子上了。。
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