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楼主: yymiaomiao

[感想]光辉圣约玩后感想收集

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发表于 2007-2-15 22:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
刚玩几个小时而已,觉得虽然不是什么经典,但也还不错玩。

战斗中不能换视角有时候会小麻烦。系统上没什么特别地方。
人设不错,声优赞~剧情嘛,我觉得还可以,个人喜好问题吧。

NDS上SRPG少,这个还不错。(就等机战W喽~~)

终结者

I.E.R

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发表于 2007-2-16 07:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用萨拉丁于2007-02-14 16:15发表的:


FAMI不纱布。

你所谓的优点全是我看出来的缺点。操作方式的更换这么隐蔽,初上手玩家很难发现,上手度就要扣分。而且没有游标加速移动的键,让我很不舒服。
.......

同意LS的話。。可能我対SRPG無愛。。此作是第一次試作品、不過質素不好。
声優只是吸引人的眼光。。真正遊戯性不高。。難道也是強加上去、戦略性不高
人物太多加上単調、基本上便只有魔女/剣士這2個職業。高低差和行動也設定得不好、不太重要
故事便不説了、難聴点説句、老套得要命。不便是一個未覚醒小子和一班美女去打怪獣。
対話系統看上去不錯、不過過分無聊。。只是純粋為了CG和幾句話去重打。
還是牧場有趣得多。。

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发表于 2007-3-25 05:27  ·  广西 | 显示全部楼层
...玩了后给它的评价:游戏故事背景不错,故事流程虽然在现在动漫流行的世界里老套但是并不失去风味,游戏人设十分好,无论哪个角色的性格都对应了声优.但是,虽然它故事好,可是作为一个游戏却十分失败,游戏性简单没味道,操作繁杂无意义,战场画面虽然可以让人眼前一亮但是战斗画面简单又拖慢,有各种名称的招式但是使用后都千篇一律的简单重复,特别是完全浪费触摸屏的功能,仅仅是指挥操作而且开始没有设置(后面乱搞了一下知道才可以切换),感觉是照搬GBA的FFTA但是又模仿不齐,删去开头画面和声优以及人设,DS的排名不敢多说但是在GBA这款游戏的游戏性只能是C级作品,给它的感觉除了失望可能还是失望吧...

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发表于 2007-6-21 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
总体而言,感觉还行,可以说不过不失吧。

画面,我对画面的要求一向都不高的,看得过去就行。给人以很清新的感觉,用色明亮而较鲜,总之挺合我意的。虽然人设感觉比较一般(不过我挺喜欢这画风的)。至于旋转画面,本来这点我挺无所谓的,因为理论上斜上角45度不用旋转有它的好处:方便。但是该作中明显就变得不那么方便了,尤其表现在某些情况下要释放范围技能的时候。
还有,OP挺不错的,超过我的预想。

剧情,我对日式奇幻的世界观向来很有爱,但是对该作剧情没有爱……比较老套而且有点套路化,不过=v=对咱而言,只要游戏玩起来感觉还凑合,剧情老套一点也没什么。不过,塞茜露的变身还是有点意外或者惊喜的。
城镇选项里的图书馆我挺喜欢的,可以了解到关于游戏世界观的一些背景知识。
另外,有些对话写得还是挺幽默的。

系统,我的感觉是中规中矩,挺传统的rslg。没啥创新,但也没啥太大的以至于影响咱游戏心情的缺点。但是,一开始战斗的时候我没发现select键的用处(即在触感笔和十字键中切换),所以偶尔会打到自己人>v_<
另外,就是路上的非剧情遭遇战,要是都能选择是否战斗就好了。否则,有时感觉会有点浪费时间。

音乐,我感觉还不错,但是并没有给我留下很深的印象。

语音,应该会比较受恋声的人的欢迎吧……语言比较多,配音水平也较高。
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发表于 2007-6-27 15:15  ·  香港 | 显示全部楼层
1.配音陣容強,而且有平野綾(最高!!!)

2.故事不過不失,可惜沒有動畫過場,連結局也是以文字及配音交代,插圖也沒有。如用動畫加上主題曲或配音會更好(最後看到霞夏的笑容,真感動,是動畫的!!!!!!!!!)

3.不易秒殺敵人,游戏難度比"機戰"高,策略性相對高了,但缺點是沒有"機戰"那麼爽快

4.不知是否我玩中文版的關係,用筆點人經常點不中(是bug嗎??)

5.人設不錯,眼鏡娘變女王的設定,很驚喜

6.幫別人***來up lv,比打怪UP還要快,這有點問題,有些角色不能幫人回,就只慢慢打怪up

7.拿大劍的角色超爽,能1 hit  ko  boss

8.有主題曲,可算找庵??
結:本人可能要求比較高,雖然此作改進的地方也不少,幸好人設及故事促使我玩下去,玩完都沒有後悔
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发表于 2007-6-27 15:31  ·  香港 | 显示全部楼层
還有,戰後談話的目的,是拿cg及禮物外,好像有點多餘,因為我不喜歡一腳踏兩條船(現實和遊戲信念一致),而且對話有點肉麻,不像主角會說的話,也不太像中國人的含蓄,但為cg,沒有辨法...............

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发表于 2008-2-27 09:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
就游戏而言 属于诚意之作 至少比NDS上的一些NC游戏好多了
至于发霉通嘛。。。在是任天堂的时候是权威,在任地狱的时候就是笑谈


另外 就冲着 FE是1R和大饼脸的糟糕人设就不能太过于期待

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发表于 2008-5-16 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
只能说一般,用一些旁门左道充充台面,CV人设啥的。我记得我是24小时通关的。现在在玩FFA2,24小时连三分之一都没玩到。

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发表于 2008-5-16 10:59  ·  日本 | 显示全部楼层
没玩过1,不过玩了2后觉得还不错,战斗是简单了点,不过该有的也是都有了,而且其他方面还是可以看出诚意的,声优+后宫的确很不错。。支线任务也能增加游戏时间,各种资料都能直接察看对于一款相对来说比较注重人物和剧情的游戏来说也很方便,玩到22号前正合适。。

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发表于 2008-5-16 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
mmv第一次开发光辉圣约的时候 基本没有引起很多人的关注 作为如今的S.RPG来说 FE SRW已经早深入人心

早期的梦幻模拟战 皇家骑士团 也早已沉寂 而作为新势力S.RPG的代表 以召唤之夜 黑色细胞 FFT 魔界战记

包括弧光为新新力量逐渐出现 而成为了第3种力量 弧光之源算是着一批力量的后发起者 相对于FE的难度和SRW

的热血来说 弧光之源的最大特点在于他的强大的CV 和好感度的设定 本身难度不高 节奏较慢是1的缺陷 不过相

对于FFT或者魔界 那种需要长期培养角色以及用一些独特的手段进行战斗而言 我更喜欢也更能接受召唤之夜以

及弧光之源这类的把S.RPG的本身表现的很直接 武器装备 技能 升级 道具 除了升级 装备外就没有更多的东西

来对角色进行培养了 对于昨晚3小时的弧光2来说 我能感觉到2相对于1的进步 其实难度低不是缺陷 毕竟如今

的游戏难度总体在下降 战斗感也比1好些 菜单的设计比1更为美观 而快速按过对话也是一个学习机战的体贴

设定 总体来说 我对弧光2是满意的 虽然也只玩了开头 希望这系列能一直发展下去!!!
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