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***是个动作游戏,爽快感很强!

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 楼主| 发表于 2007-2-16 18:13  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实我认为GTA的精髓是汽车,人物只是作为“汽车的驾驶者”出现的。在GTA3系列游戏中,汽车在游戏中是不可缺少的要素,抛弃那些大量需要依托汽车完成的任务不谈,单看整个游戏针对汽车以及汽车文化作出了多少设计(电台、车库、各式型号、续作中的改装)就能发现这一点。GTA整个游戏流程中,对汽车的重视程度超过了对角色的重视程度。
而CD则完全不同,这个游戏的主角是人,汽车只是代步工具(在跳跃强化之后,你甚至可以完全抛弃汽车)。

CD显然没能作到如GTA一样把游戏和城市背景完善的结合在一起,在CD中,城市的意义似乎只是一个跳跃的场景,所有的BOSS可以看成是在单独地图上的一个固定区域等着你去挑战。城市和BOSS实际上是互相隔绝的。

所以如果按对GTA的感觉来评估这个游戏,《CRACK DOWN》显然有很多不足。但换个角度,把这游戏看成是个ACT类,就说得过去了。
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mcm

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发表于 2007-2-17 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼主,跳跃是CD的精髓,汽车有点累赘的感觉~~~
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