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楼主: 阿萨斯

[业界] 【DF数毛社】PS5 / Xbox Series X规格泄漏分析:9.2TF与12TF?

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发表于 2020-1-1 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
399 vs 499的博弈。
如果399的那一方售价是459那就蠢爆,同理如果499的那一方售价是549也一样。
这两个都是目前玩家相对接受的区间,sony应该还是会坚持性价比政策不动摇。

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发表于 2020-1-1 14:29  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
其实现在的各种泄露和传言,最好还是谨慎点,别太当等会儿事。
又是光追,又是SSD,又性能比肩旗舰显卡,还保证价格会有惊喜。。。。。
我怎么想都觉得不可思议他们是怎么能同时做到这些的。

当然欢迎巨硬和骚尼到时打我脸。


终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2020-1-1 15:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2020-1-1 12:41
硬件指标我不懂,我只知道如果说游戏发售日泄露还有可能,新主机意味着什么,关系着一家公司的命脉,连这 ...

你要黑就明说,装什么客观?恶心死了。
xo性能被ps4吊打还贵100刀就在几年前还历代微软主机性能吊打ps你到底玩过主机没有?
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发表于 2020-1-1 16:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2020-1-1 17:06 编辑
独角兽51245 发表于 2020-1-1 08:01
怕是你没经历过之前主机大战在这信口丫丫吧
PS与SS时代PS确实很强
PS2时代除了7500万指标碾压之外跨平台 ...


是的
PS4比one強
不只效能比one強,而且one還因為綁Kinect比PS4還要貴上100美元
後來xbox部門承認上層多是由不懂電玩的人領導,導致這世代主機規劃失敗,已經明白了原因在哪,接下來會專注在單純發展軟硬體上,菲爾說服CEO扎根電玩市場,阿三CEO允諾全力支援,隨後菲爾表示今後工作室開發預算無上限

此次E3的採訪
Xbox部門負責人菲爾.史賓塞(Phil Spencer)接受《GameSpot》採訪時表示,下一代Xbox將會主打「遊戲影格率」(frame rate)以及「可玩性」。
他說:「我們會確保遊戲的讀取速度極快,並盡力以最高影格率執行。」,並強調玩家們喜歡每秒60格的規格享受,因此4K畫質配上每秒60格,將是他們未來最重要的設計目標。
60幀是基本,目標是120幀

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PS5新时代!冲!

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发表于 2020-1-1 16:26  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
DF的分析有理有据,看上去很接近真相了。
但是还有一个无法解释的地方,就是光追。
马克塞尼特别强调PS5有硬光追,但是现在泄露这块9.2t的芯片里面毫无光追单元痕迹。
我觉得马克塞尼忽悠人的可能性是不存在的,这块9.2t没有光追的芯片不见得就是PS5的芯片。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-1-1 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2020-1-1 14:29
其实现在的各种泄露和传言,最好还是谨慎点,别太当等会儿事。
又是光追,又是SSD,又性能比肩旗舰显卡,还 ...

怎么做到的?“黑科技”啊。
不过今年下半年老黄的7nm新卡也基本确定了。同级别下,RTX帧数翻倍,常规性能1.5倍。老黄看来也不打算陪AMD磨洋工了。不知道他们说的“比肩旗舰显卡”是和哪个比呢?
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发表于 2020-1-1 17:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2020-1-1 17:17 编辑
龙珠z3 发表于 2020-1-1 10:50
3000多的主机索索应该还消费的起吧?这都玩不起那就不该玩游戏,多去赚、钱

倒是下世代微软能不能靠基本 ...


你誤會大了
微軟並沒有要"扳回市場",搶未來注定跟藍光電影撥放器載體一樣走入歷史的主機載體市場有什麼意義?
未來是雲端的天下是確定的,微軟要的是比其他雲端巨頭更早在電玩市場扎根得到第一品牌效應,他的對手不是索尼
十年來研發支出世界最高一天白給兩億空轉研發的微軟,做3A遊戲抹工作室砸錢搞主機送效能有多少錢,有CEO全力支援的決定才是最重要的
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发表于 2020-1-1 17:21  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-1 17:27  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2020-1-1 17:17 编辑



你誤會大了
微軟並沒有要"扳回市場",搶未來注定跟藍光電影撥放器載體一樣走入歷史的主機載體市場有什麼意義?
未來是雲端的天下是確定的,微軟要的是比其他雲端巨頭更早在電玩市場扎根得到第一品牌效應,他的對手不是索尼
十年來研發支出世界最高一天白給兩億空轉研發的微軟,做3A遊戲抹工作室砸錢搞主機送效能有多少錢,有CEO全力支援的決定才是最重要的


别云游戏了,微软都说了这玩意至少未来几年都不会成为主流,只能作为本地游戏的补充,再说对未来市场的规划大家都懂,不单单是一家在做
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发表于 2020-1-1 17:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2020-1-1 17:38 编辑
龙珠z3 发表于 2020-1-1 17:21
xb性能不碾压ps2?360性能不碾压ps3?天蝎性能不碾压ps4pro?我怀疑你是不是玩过主机,我需要装客观?你t ...


所以索尼早就認同認可了粉絲長期發表的性能不重要遊戲才重要的觀點不是嗎
索粉會說就是因為ps3效能輸360所以才被360衝上來嗎?不可能嘛
歐亞美三大洲的自家粉絲整一世代發表性能不重要遊戲才重要的觀點,你以為索尼是瞎的沒看到嗎
索尼又不是高層他們的自己家族企業,領些股份跟薪水而已,照粉絲的話做失敗有藉口,不照粉絲的話做失敗只能被請走路了
補充一下
ps2 2000年初發售  xbox2001年11月才美國首發
360輾ps3所以能初期衝高
天蠍輾ps4pro ,ps4領先都不知道多久了
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