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[科普]马车ds直漂初级教程……

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 楼主| 发表于 2007-2-17 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似许多新手一提到直漂这个词……就怀有一种虚怀若谷的敬意……事实上,直漂并非什么高不可攀的神技,对于体力的要求远高于技术…… 本文将从直漂说开去,进而对马车的系统做一下初步的解析,以便新手对这个游戏有个初步的了解……
郑重声明:本人绝非高手……写这个帖子只是想让更多的人参与到讨论这个游戏的行列中来……达人如果对于我的看法或成绩有什么意见……还请一笑哂之,兼而求疵……另,本文只说pve,暂不谈pvp……

切入正题。

要说直漂就先得说MiniTurbo(后简称MT)。说白了就是漂移加速。按方向健转弯的同时按住R,然后依次输入左右左右(这是右转的情况,左转则是右左右左),可以看到车轮先摩擦出蓝色火花,后变成红色,此时松开R键,则MT成功,车子会获得一个大抵相当于半个蘑菇效果的加速。MT是直漂的基本,也是各种模式中需要频繁使用的技巧,务必掌握。
另,介绍一下MT的一个衍生技,跳漂(自创名词……)。操作方法为红火出现后松开R后马上按下,并配合方向健调整漂移方向。(有些情况譬如走路边减速地带时可以多次按R,跳着过去,可以略微快一些……)跳漂的特点是角度小,在对付一些发夹弯之类的情况时有得天独厚的优势。

别关窗口……我都说了是科普帖了……下面开始说直漂……
直漂其实就是MT的连续使用,在直道上以之字形前进,通过不断获得MT加速效果以达到不借助蘑菇加速的效果。不要置疑直漂的意义……目测直漂速度应该有直线前进的1.5倍……

然而直漂的使用也受到诸多因素的限制。首先是车辆型号选择。目前貌似使用的最普遍的是蛋车(即Yoshi默认车辆),还有些用小***的蘑菇的什么的……至于某些高手用的机器人,我是实在用不来……另外要注意的是,不同的人物就算是使用同一型号的车辆,性能和手感也会有或多或少的差异,包括MT加速时间,转弯半径,起步加速按键时机之类的不可见参数。其间的差异唯有不断尝试才能体会。就我个人来说,基本上只使用蛋车……常用的人物一般有Yoshi,Luigi,骷髅乌龟,小蘑菇等……后面两位超萌啊……超萌……
关于转弯半径:车子在不同的转弯状态(不冒火、蓝火、红火)时转弯半径是按顺序递增的。对于经常使用的车子应该对这几种状态时半径大小有个感性的认识(蓝火状态时好像没必要……),并且在不同角度的弯道时选择正确的种类应用。

其次,说一下赛道对于直漂的限制。严格来说没有哪个赛道不能直漂,但显然直漂对各赛道成绩的影响是有差异的。切记直漂也不是闭上眼睛一个劲猛搓,线路的选择至关重要……而这种选择也是在无数次的练习之中升华的……所以……请看本人的直漂练习赛道推荐……
入门向:
1-1 Figure-8-Circuit:由于这个赛道结构简单,直道长,所以非常适合练习直漂……但尽管如此也不能忽视路线问题。直道和弯道间的流畅转换是跑好这个道的关键。(本人成绩参考:1’22 单圈MT数量:21 使用角色:Luigi  所有赛道使用车辆均为蛋车  有高手成绩更好的欢迎指教)
7-1 Koopa Beach 2:也是构造很简单的一条道,而且很短,适合新手练习用。在水面上漂的时候小心不要掉下去……(0'48 MT11 Peach)
5-3 Peach Circuit:理由和上面好像差不多……(1'02 MT16 Yoshi)
6-4 Baby Park:选择这条道不是因为它简单,也不是因为它适合直漂……恰恰相反,我用直漂的成绩竟然只比电脑快一秒……但是这条赛道在路线选择方面可以说还是有一定内涵可挖的。(0'49 MT7 骷髅乌龟)

初级向:
2-4 Shroom Ridge:众多移动路障的存在对于路线和反应速度都提出了更高的要求。但是穿梭于车流之间的那种紧迫感很华丽……比较赞的一条赛道。不过……好长啊……手好酸……(1'53 MT27 Peach)
7-4 Mushroom Bridge:看名字和上一条是亲戚? 入选理由也基本同上。抄近道不推荐。(1'18 MT19 Luigi)
3-3 Mario Circuit
8-8 Yoshi Circuit:又是一对双胞胎……可以说关键字是打擦边球。如何走草地而不会损失太多时间是主要研究课题……(1'41 MT23 Luigi/1'39 MT22 Luigi)

中级向:
8-2 Banshee Boardwalk:更窄了……而且由于对失误的惩罚比较高……对操作精度的要求便更上一层楼。值得一提的是那条纠结的捷径……就本人测试来说,貌似和从正常路径飘过来耗时差不多……但风险非常大,实在是不值得冒这个险……有达人能利用好那个裂缝的话烦请告知。(2'01 MT22 蘑菇)
8-3 Sky Garden:个人很喜欢的一条赛道。跑道两侧的摩擦系数很高。对于抄近道的技术要求也不低。关于路线……尝试一下任务6-5应该能得到一些启示。(1'22MT18 Luigi)
4-2 Peach Garden:比较综合的一条赛道。(1'41 MT19 Luigi)

高级向:
4-4 Rainbow Road:适应上下坡时变化的手感、精准的操作、良好的心态都不可或缺。(成绩暂时不拿出来现了)
2-2Delfino Square:两条近道的难度都很大……至今未掌握纯熟……有兴趣的可以看官方比赛那个录像。(同上……=皿=)

赛道介绍结束。轻微晕眩。

第三……体力。刚练直漂的同学一定会觉得手特别酸……后来可能因为体力原因根本跑不下来三圈。关于这方面我想说的是……要多锻炼身体……不要太宅……呃,其实,玩的时候要心态平和,搓的时候不要太用力……掌握好输入指令的频率。值得一提的是,你的车辆并不是能感应到你任何频率的指令输入,其范围和你的车速有关。在车速够快的情况下,你快速输入的指令才能被感知,反之就是俗称的“没搓出来”,车子只冒蓝火或者压根不甩你。也就是说,一直保持直漂加速状态才能更快的用出MT,进而增加MT的频率,从而加速。但是这似乎和节省体力的初衷背道而驰……?看来果然两者不可得兼。

第四。机器……直漂的高操作量对于机器的磨损是显而易见的。不过成功用出来的话也会有些小小的满足感……怎么选择见仁见智,我只想说……人生得意须尽欢……

暂时先打这么多吧,想起来什么再编辑。另推荐大家玩玩任务模式……全三星应该也不会花费太多时间……但好些任务能加深你对这个游戏的理解……倒车之类的除外=.=

最后……大家春节快乐……合家团圆……合理安排时间……享受健康生活……

.
zyk

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发表于 2007-2-17 11:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙发攻占先...

就喜欢看这种技术帖~~~  ^^
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发表于 2007-2-17 12:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
好铁啊!!
玩马车一直不得要领。。

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D&G Pirlo

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发表于 2007-2-17 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
直漂还未全领悟的人路过.........最近在8字路练直漂,彩虹路只能跑到45秒...T-T............

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 楼主| 发表于 2007-2-17 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
彩虹直漂难了点……先从别的道练起吧……8字能把单圈稳定到29秒算是小成了

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发表于 2007-2-17 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我十字键右方向已经漂坏了- -

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发表于 2007-2-17 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
推荐初级者去BOWSER CASTLE 2,这个赛道直飘不难,而且很有爽快感。
个人时间:1:42:454
使用的角色为机器人及其默认车。

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发表于 2007-2-17 19:11  ·  河北 | 显示全部楼层
飘飘的支持兆~我终于明白为啥那些人要晃着前进了……

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发表于 2007-2-17 19:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
再漂按键就快废了````只能放弃```

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 楼主| 发表于 2007-2-18 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用奥利哈刚于2007-02-17 18:42发表的:
推荐初级者去BOWSER CASTLE 2,这个赛道直飘不难,而且很有爽快感。
个人时间:1:42:454
使用的角色为机器人及其默认车。
达人出现了= =
不过我对这个道么有爱啊……
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