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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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发表于 2009-12-2 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
说起来博得2以前玩的第一次是简单,后两次是普通......连3级难度都没试过,以后还得补补

第一次打巫妖的时候都感觉那种变态根本不可能打赢,没什么还手的余地就被蹂躏了,后来在网上看了些攻略后再打才发现这世界真神奇......还有那金色小骷髅头更不用说了,说起来传说中的恩崔立还从来没见过.......那个光看介绍就很可怕

在练级这方便日式RPG真应该向美式的学习学习,对博得2来说没有什么专程的刷什么东西,完成一个任务,打一个BOSS,开点宝箱什么的都能加经验,而打一般敌人那些经验都可以忽略不计,真正在冒险中成长,可以说在玩的过程中不知不觉就升级了
虽说日式RPG也有日式的乐趣,尤其是那种氛围上一看就想玩,一旦玩进去也是不能自拔,不过感觉有些方便还是应该借鉴下的

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 楼主| 发表于 2009-12-2 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2009-12-02 15:27发表的:
柯柯的机战Z打到多少话?收了什么机体,超囧神,阿姨洗铁路收了没有?
哦 刚15话 而已的 大叔神赞 哈哈!!!

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发表于 2009-12-2 20:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用phoenight于2009-12-02 19:32发表的:
说起来博得2以前玩的第一次是简单,后两次是普通......连3级难度都没试过,以后还得补补

第一次打巫妖的时候都感觉那种变态根本不可能打赢,没什么还手的余地就被蹂躏了,后来在网上看了些攻略后再打才发现这世界真神奇......还有那金色小骷髅头更不用说了,说起来传说中的恩崔立还从来没见过.......那个光看介绍就很可怕

在练级这方便日式RPG真应该向美式的学习学习,对博得2来说没有什么专程的刷什么东西,完成一个任务,打一个BOSS,开点宝箱什么的都能加经验,而打一般敌人那些经验都可以忽略不计,真正在冒险中成长,可以说在玩的过程中不知不觉就升级了
.......

呵呵,忘了夜兄也玩过的:)

说实话我很喜欢那种完成任务得到经验值的设定,小冒险小经验,大冒险完成那个大量经验值的获得真的是非常痛快的呢:)

互相借鉴是有好也有坏的...例如DAO有些地方我看到日式的味道,做得不错。FF12我觉得也有学习美式的某些地方,而喜欢FF12的人是很多,看来也算是成功...不过我不太喜欢就是了..

博得最赞的是不同的敌人战术也要换,而且还能选择许多不同的战术。简单来说战术重复性很低,这点比起来,DAO还有得学呢...

---

美式rpg也有练级系统非常失败(甚至脑X)的游戏...我觉得上古4就是例子之一...

不过这个游戏甚至有练级系统改革的mod...玩家还是很强大的...

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发表于 2009-12-2 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
FF12的练级系统感觉也不错,练起来也一点都不累,不过这个确切的说是战斗系统不错吧......

希望以后能多有点以任务加经验为主的那种日式RPG,但这个模式想做起来也很难吧,要不就很容易让任务过于模式化,或者任务的比重太大平常的敌人都没人打了......要做到真正的在冒险中成长应该不是说做就能做出来的,不过既然有强人能做出改革练级系统的MOD,那厂商也应该以后多征集些那种强人的意见,好的练级系统早晚也就出来了吧

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发表于 2009-12-2 20:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:[个人档案&杂谈]日式(A/S)RPG&动画人生*** 最新爆机RPG及贴图评论

我倒觉得FF12最不错的是那个gambit系统,话说DAO也算是有借鉴这个的说,不过我认为DAO里的tactic是最多余的东西...这类的游戏AI太靠不住了...再强的AI也无法符合玩家的战术要求...

其实实际上日式不做那种任务加经验的也没关系的,毕竟很多剧情部分都不像是增加冒险阅历的...而实际上博得适合这种风格,是因为本身就是大冒险的风格吧...支线剧情超多...而我觉得这种剧情任务涨经验的做法,更适合较有选择性与自由度的游戏...

日式rpg对我来说最重要的是保持原本的特色再加以加强...而不是改变风格...

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发表于 2009-12-2 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
也是,日式如果变得像美式也就不好了......不过我玩日式一般玩到后半期开始就懒得打敌人了,尤其最终迷宫几乎是见敌人就跑,到后来对打敌人失去斗志了,感觉日式RPG应该再让战斗变得好玩点,好应付我这样的人.....

游戏AI打杂鱼很好,尤其是稍微高点的AI打杂鱼几乎不用控制玩起来也轻松,不过BOSS战不管什么游戏一般都没敢靠AI打的了......

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发表于 2009-12-2 21:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:[个人档案&杂谈]日式(A/S)RPG&动画人生*** 最新爆机RPG及贴图评论

你说的那个现象其实我不少rpg都有过...尤其接近通关时...只有很少rpg玩到最后都想让我细品系统到最后一刻的...话说真3对我来说也是一个好例子,虽然后期几乎没剧情了...不过那个爬塔竟然也爬得很爽,80小时了通关仍然意犹未尽...恶魔合成果然赞..

---

DAO是向博得致敬的,你认为让队伍AI自动打杂兵...是一种致敬行为么--

不过话说博得里也有弱到让玩家***的角色的...不过数量不多就是了,一般上小战斗都是需要一定的暂停调整的...

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发表于 2009-12-2 21:41  ·  四川 | 显示全部楼层

Re:Re:[个人档案&杂谈]日式(A/S)RPG&动画人生*** 最新爆机RPG及贴图评

下面是引用小雷温于2009-12-02 20:59发表的Re:[个人档案&杂谈]日式(A/S)RPG&动画人生*** 最新爆机RPG及贴图评论 P:
我倒觉得FF12最不错的是那个gambit系统,
同感
说实话其他方面真的不是很好
主要是太像网游了
如果还是传统回合制的话应该感觉要好些
支线还是太单一了
繁杂重复的任务让人脱力
隐藏BOSS也做的失败之极

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发表于 2009-12-2 21:49  ·  四川 | 显示全部楼层

Re:Re:[个人档案&杂谈]日式(A/S)RPG&动画人生*** 最新爆机RPG及贴图评

下面是引用小雷温于2009-12-02 21:35发表的Re:[个人档案&杂谈]日式(A/S)RPG&动画人生*** 最新爆机RPG及贴图评论 P:
你说的那个现象其实我不少rpg都有过...尤其接近通关时...只有很少rpg玩到最后都想让我细品系统到最后一刻的...话说真3对我来说也是一个好例子,虽然后期几乎没剧情了...不过那个爬塔竟然也爬得很爽,80小时了通关仍然意犹未尽...恶魔合成果然赞..
真三......
几乎挑不出毛病的东西
支线不太多但质量真的没话说
那个阿玛拉深界纯粹是所有RPG迷宫的典范
最后爬塔也有同感
确实很爽
DDS12爬起也很爽

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发表于 2009-12-2 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
我说的那AI主要指的日式RPG,就像FF12,DQ那种的同伴自动战斗,博得2能够***的可能也就是平常在大地图上随机遇到的小混混类,其他主要就是不断的暂停.....

女神系列以后有机会看来也要试试了,以前只接触过GBA的一作,具体是哪个忘了.....只玩了几个小时

FF12感觉是玩起来感觉很好玩,也容易上瘾,但是又觉得有点浪费时间的那种.....当时玩了100几个小时还有不少S级和F级的任务没做,不过也懒得再玩了就直接收尾了
对我来说FF12玩完后的那种不舍的感情远不如FF10,但玩的时候的投入度可能要超过FF10......
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