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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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创世天宙·佐迪

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发表于 2009-12-18 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是提升等级可以让玩家即使犯错或者能挽回的机率高一些,而且敌人等级上涨最好和经验挂一下钩,其实最好就是每隔一级练级时间长一定量,太长不行,太短也不行。

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发表于 2009-12-18 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
敌人随着等级上涨这点还不错,不过BOSS的等级好像是固定的......

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发表于 2009-12-19 20:40  ·  四川 | 显示全部楼层
最终幻想13——10小时详细感受(给几位RPG同好参考一下)

先说一下各要素:
1、画面:确实很漂亮,包括菜单画面都是美轮美奂的
2、音乐:风格类似12的网游音乐,到10小时为止没有什么动听的,平平无奇,
3、剧情:语言障碍没法评价了,给我的直观感觉是支离破碎,比较混乱,没有重点
4、系统:这个慢慢说,先说战斗部分,可见式遇敌,只能控制领队,队友自动战斗,只能切换战略指令来改变队友的参战方式(类似传说系列,不过不如传说可以精确指定队友的行动);战斗指令通过菜单选择,而不是12那种ACT式,没有MP概念,所有技能随便用,由ATB来限制次数,BREAK系统设计的简单粗暴,反正只要对方BREAK了,就下地狱了,如果没有BREAK的话,那就慢慢磨HP吧,菜单指令新加了一个快捷指令,相当于让电脑根据你的作战方式随机组合配置指令(不能自己设置),比微操作手动配置方便的多,且效果与手动配置相比基本无差别。
  再说说成长系统,装备包括武器和饰品,无防具,装备不同,EXP不同,使用战斗得到的素材改造装备(增加装备的EXP,就是装备LVUP而已),素材的EXP差别很大,用素材连续改造同一件装备的话有EXP加成奖励(2倍之类的),装备可解体,解体后素材是否有损失还没研究。角色能力成长的话就是晶球盘(就是10的那种概念,只不过是很小的立体的复数个盘,规模和10没法比),晶球盘按职业思路划分为几类(物理型、治疗型、辅助型等等),战斗中只能装备一种类型,通过切换战略指令来“切换”各类晶球盘,进而使用相应的各类技能。晶球盘内的技能是直接通过战斗胜利后得到的(CP)来学习(手动选择想要学习的邻近技能,和10几乎一样),技能需求的CP从几十到几百不等。晶球盘根据剧情升级,升级后盘面会增加各种技能。

   流程中的各种杂乱思考和感受:画面确实漂亮,几个女角色也是被衬托的非常的美丽(女主除外),流程很枯燥很枯燥,几个主要角色非常频繁的相互强制组队和分头发展剧情,领队也是系统强制认定和切换,踩地图很漫长且单一(完全没有岔路,一条到底),找为数极少的宝箱成了踩地图的唯一理由,可见式敌人视力和反应有问题,我有时候烦了直接从它们眼前冲过去,战斗的技术含量为系列最差,RPG中最差之一,我这10小时基本都是麻木点圆圈过来(无需思考,无需手动一个个配置指令,手动再好都没法体现效果,就用系统默认的快捷指令就行了,简单高效)。晶球盘外表差、盘面内容极少,非常小气,技能修习所需CP点数也偏多,人物培养感觉很枯燥,没有期待感。
   流程场景重复率暴高,且多数都是昏暗杂乱的地图,玩久了心头比较闷。
   菜单式商店设定同FF7CC同出一辙,我目前为止只有四个商店,里面内容少的惨不忍睹,且价格昂贵,流程GIL非常少,我目前手上只有不到2000G(没有进行过任何交易),感觉商店设定很鸡肋。
   核心系统“晶球盘”和“装备改造”出现非常晚,由此导致之前玩的枯燥无比(其实现在也玩的比较枯燥)。
   情节方面比较狗血,男主求婚情节被SE大肆渲染,比较唐突。
   召唤兽的话出现的更晚,挑战它们还算有那么一点点新意......


   目前我自己的总结:很失望(除了画面),系列每作换代所带来的创新和冲击感完全丧失,希望游戏后期能有一些好转。
  一朋友的总结(昨天同时入手的,进度和我差不多):前期还不如白骑士,战斗没有营养,很烦。
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发表于 2009-12-20 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
无敌杀猫帖。。。。我3M的网速都卡了一小会

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发表于 2009-12-20 12:39  ·  云南 | 显示全部楼层
最终幻想13
   基本确定流程部分已经废了(好像有13章),自由度全失,估计20+完成剧情流程,听说好像最后支线很多,这作预感做得很偏激,我现在剧情过半(7章),主角HP不足1000,不知道后期如何培养成HP几万的变态
  SE花了这么多时间精力,感觉把重点放在画面上了,其他的系统方面有点水,太简化了...
  先冲完枯燥无聊的剧情流程再来说......

  对13有所期待的各位RPG老玩家,想入手的话要有心理准备

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发表于 2009-12-20 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用colaaz35于2009-12-20 12:14发表的:
无敌杀猫帖。。。。我3M的网速都卡了一小会

你3M网速终于派上用场了

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发表于 2009-12-20 12:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用tekkenfan于2009-12-20 12:39发表的:
最终幻想13
   基本确定流程部分已经废了(好像有13章),自由度全失,估计20+完成剧情流程,听说好像最后支线很多,这作预感做得很偏激,我现在剧情过半(7章),主角HP不足1000,不知道后期如何培养成HP几万的变态
  SE花了这么多时间精力,感觉把重点放在画面上了,其他的系统方面有点水,太简化了...
  先冲完枯燥无聊的剧情流程再来说......

.......

太主观了 你的评论很容易让一些处于观望态度的玩家因为你的话放弃,也许他们玩后完全不是那么回事

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 楼主| 发表于 2009-12-20 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
反正看大家的意思 这次FF13基本结构与FF10类似!!!

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发表于 2009-12-20 15:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2009-12-20 13:10发表的:
反正看大家的意思 这次FF13基本结构与FF10类似!!!

柯神玩了吗,你这种RPG专业户我知道是不会错过的

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 楼主| 发表于 2009-12-20 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
没啊 我还没PS3 等明年360版看看能不能玩 不行的话 就入PS3买2手的FF13了!!!
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