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楼主: dxbox

战神最后那个场景绝对是次世代水平!!!

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 楼主| 发表于 2007-2-23 09:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用青蛙与小猫于2007-02-22 19:30发表的:
LZ估计没玩过XB上的忍龙。。。
玩忍龙的时候我就觉得到次时代了
xbox刚卖了800元

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 楼主| 发表于 2007-2-23 09:15  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用kevinleepro于2007-02-22 19:59发表的:
PS2是好机,GodOW是好游戏。但是不能抱着历史不放。同时期待一下GodOW2。
这GodOW和GearOW还真是容易混啊~~ x_X
其实战神我是第一次玩,前几天刚加的完美***,之前一直用ar2引导,所以玩不了D9

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发表于 2007-2-23 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
战神确实好玩,不过和一些人的看法一样,战神之所以吸引,是他能营造令人震慑的气氛和紧张合理的情节,使我们很容易投入到游戏中去。而且他的美工做得很到位, 但是这些 只能表明制作者的诚意,只能说明好游戏的标准而已。而如果说他能够达到次时代的水平,还有一段距离。例如可以大胆假设,此时代上的战神3,必然会体现出更多次时代必然具备的场景特征,例如同一场景可能会出现更多的敌人,敌人的身体部位会受到打击而逐渐破坏(皮肤的剥落,身体器官的破坏。。。。),场景内的所有物体因受不同程度的打击而出现不同程度的破坏,场景的无缝拼接,更大的自由度(不再是横版或竖版的移动),出现更多如一代第一关的巨龙这样充满气魄的boss(怎么一代这么少大型的boss呢?)所有这些都是和机能扯上关系,而不单只靠精雕细琢的美工便可以成事的。

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 楼主| 发表于 2007-2-23 09:17  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用中国公路于2007-02-22 20:23发表的:
只能说LZ没玩过次世代
是没玩过,但是见得太多了...

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 楼主| 发表于 2007-2-23 09:22  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用erique于2007-02-23 09:16发表的:
战神确实好玩,不过和一些人的看法一样,战神之所以吸引,是他能营造令人震慑的气氛和紧张合理的情节,使我们很容易投入到游戏中去。而且他的美工做得很到位, 但是这些 只能表明制作者的诚意,只能说明好游戏的标准而已。而如果说他能够达到次时代的水平,还有一段距离。例如可以大胆假设,此时代上的战神3,必然会体现出更多次时代必然具备的场景特征,例如同一场景可能会出现更多的敌人,敌人的身体部位会受到打击而逐渐破坏(皮肤的剥落,身体器官的破坏。。。。),场景内的所有物体因受不同程度的打击而出现不同程度的破坏,场景的无缝拼接,更大的自由度(不再是横版或竖版的移动),出现更多如一代第一关的巨龙这样充满气魄的boss(怎么一代这么少大型的boss呢?)所有这些都是和机能扯上关系,而不单只靠精雕细琢的美工便可以成事的。
这话真是说道我心里去了,战神之所以完美其实并不是在可玩性上,更吸引人的,是她史诗般的情节和场景。(个人认为如果做成电影我可能不会选择游戏了)

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发表于 2007-2-23 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
其实说到画面能达到次时代水平还有很多游戏,给我最深印象的,还是MGS孪蛇里面的最后boss的场景,那一地的野花在风中摇弋,加上出色的光影效果和感人的情节,真是令人毕生难忘。

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 楼主| 发表于 2007-2-23 09:25  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用xiaya324100于2007-02-22 23:01发表的:
LZ就这么看不起次世代的性能吗
我看不起的是开发商的态度

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 楼主| 发表于 2007-2-23 09:27  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用erique于2007-02-23 09:22发表的:
其实说到画面能达到次时代水平还有很多游戏,给我最深印象的,还是MGS孪蛇里面的最后boss的场景,那一地的野花在风中摇弋,加上出色的光影效果和感人的情节,真是令人毕生难忘。
mgs3吧?

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发表于 2007-2-23 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dxbox于2007-02-23 09:27发表的:

mgs3吧?

是的。
楼主可以看看即将推出的周润发主演的 "John Woo presents Stranglehold",次时代的动作游戏应达到的标准都可以在这里找到了。可以看到室内的柱子会因为枪击先剥落装饰层,然后混凝土层,最后会露出里面的一根根钢筋,场景内的大部分物体可以互动,而且显示出真实的物理性。。。

ps3和xb360带给我们更多的是不断接近真实的虚拟世界而不单只是精美的画面。

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 楼主| 发表于 2007-2-23 09:39  ·  天津 | 显示全部楼层
也许是我另类,我对次世代性能的期待,更多的是场景互动,物理演算以及敌我AI这几个和自由度相关方面上,更高的自由度意味着更多的玩法,单纯绘制漂亮的贴图,NB的光影表现并不能使游戏更加好玩
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