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楼主: 帅帅龙

对现在的机战没啥大要求要求就一个

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发表于 2007-2-24 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用白鹿苍狼于2007-02-24 22:04发表的:
这里有人说过现在机战的难度高吗?没有吧
————————————————————
这句话是我在前头就说过了你是来逗我乐的吗?麻烦你去找个很正常人类研究中心查查你的阅读能力

0改难道不会提高游戏难度吗?不会吧
.......

OK,这里没人说过现在的机战难度高是吧?

你确定你了解什么叫难度?
不知在你看来0改不叫提高游戏难度的话还能用一个什么样词来表达呢?
在你看来生化4用打字机通关和用小刀通关难度是一样的是吧?
该用户已被禁言

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发表于 2007-2-24 22:15  ·  天津 | 显示全部楼层
当我开着GP03大声喊着“挡我者死的时候”,我忘记了我还是个火纹FAN,能让我这样的,可能就是机战的这种爽快感了

征服者

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发表于 2007-2-24 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
你可以试着用核战机、TFO、陶拉斯之类的小玩意扔到前线去顶百万大军,也是没问题的

征服者

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发表于 2007-2-24 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用圣灵王悟空于2007-02-24 18:50发表的:
追求难度还不如增加个对战模式,可以选择敌我双方的机体,也可以对敌方机体进行养成
而且是可以和朋友互相切磋的办法哦
至于战场么当然就是已经通关的剧情啦

等你把敌方机体也弄得像我方机体这么了如指掌之后再来提这种问题

骑士

专吃猫猫的狼里个狼

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发表于 2007-2-24 22:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
你确定你了解什么叫难度?
不知在你看来0改不叫提高游戏难度的话还能用一个什么样词来形容呢?
————————————————————————————————
很好,那我告诉你,就好象当初那个PS的@0改通关的帖子一样,作者0改是因为他自己不愿意改,要挑战,所以难度增加了,但是这是否就意味着@就是一个比起以前的W社时期的游戏要难得多?
所以,哈哈哈哈,你还在问我确定什么叫难度?
你确定?




定?

0改不叫提高游戏难度还能用一个什么样词来形容呢?
——————————————————————————————
啊呀,原来‘提高游戏难度’和‘游戏难度’是一回事呀,公真乃神人也!

不论厂商如何如何做是否如何如何有利于市场竞争,但既然讨论到了游戏本质上的话题,此公竟然把属于厂商的事情推到了玩家该如何如何做的头上,吾辈今日也算开了眼鸟。

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发表于 2007-2-24 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用白鹿苍狼于2007-02-24 22:29发表的:
你确定你了解什么叫难度?
不知在你看来0改不叫提高游戏难度的话还能用一个什么样词来形容呢?
————————————————————————————————
很好,那我告诉你,就好象当初那个PS的@0改通关的帖子一样,作者0改是因为他自己不愿意改,要挑战,所以难度增加了,但是这是否就意味着@就是一个比起以前的W社时期的游戏要难得多?
所以,哈哈哈哈,你还在问我确定什么叫难度?
.......

这帖子我还有其他人有说过在同等条件下ALPHA等机战比以前的机战难度要高吗?
麻烦你找出来看看

骑士

专吃猫猫的狼里个狼

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发表于 2007-2-24 22:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
这帖子我还有其他人有说过ALPHA等机战比以前的机战难度要高吗?
麻烦你找出来看看
——————————————————————————
我说,您还真能掰啊,您说的那不就是了吗,真逗啊。敢情LZ说的什么您都闹不明白或者刻意闹不明白就来战了?

LZ表达的是什么,哪,您老眼神不好好我再提上来给你看看——‘那就是难度在高些,难度在高些,和以前的F一样就可以。’
那么,阁下现在的行为就等同于一边说“哦对啊没有错没人说难度高”一边说“哦不对啊可以0改难度高”,啊哑哑,这个伟大的逻辑先不管它,我说——您怎么就忘记了FF你也可以0改的啊,那是不是又再次验证了LZ说的没错呢?拿FF0改的难度去和@比比啊?
用所谓的主观行动上的0改来为客观存在的难度做辩解,完全就等同于一个X一般的解释嘛

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发表于 2007-2-24 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用白鹿苍狼于2007-02-24 22:46发表的:
这帖子我还有其他人有说过ALPHA等机战比以前的机战难度要高吗?
麻烦你找出来看看
——————————————————————————
我说,您还真能掰啊,您说的那不就是了吗,真逗啊。敢情LZ说的什么您都闹不明白或者刻意闹不明白就来战了?

.......
下面是引用逆袭の夏亚于2007-02-24 17:06发表的:
追求难度可以啊
所有我方机体全部零改、不加芯片
而且战斗中禁止S&L

你确定你明白这里“追求难度”一词是什么意思?

终结者

星の数よりキスして~

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发表于 2007-2-24 23:25  ·  天津 | 显示全部楼层
白鹿苍狼  你的理解上绝对有问题,在逗人乐的是你自己....
这里没人说过3a玩0改=F的难度,只是有人说如果觉得难度低可以去玩玩0改,自己为游戏提高点难度,这句话没有任何问题,所有的中国人也都看的懂,丝毫不含有你说的什么0改使游戏从根本上难度提高了的含义.也没有谁是在为3a的难度辩解的含义.只是一种单纯的建议.你扯出来的那些东西跟本就不挨边,战棋游戏和动作游戏没有可比性,这是逻辑问题...
还有一点,认为简单也好认为难也好,这本身就是从主观出发的,感受这样的东西不从主观出发从哪里出发.
你先去理解一下中文感受一词的具体含义是什么吧===

骑士

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发表于 2007-2-24 23:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实该说的都说了,你这老半天又整了这么一出,行,再回个。
首先声明,这里不是因为‘玩难度高的人就是牛B’这个话题而争论,不明白的自行爬楼。

一个低难度版本,你哪怕追求死了,也不能改变这个客观存在的事实,为什么?道理很简单:这里,我姑且就算现在99.9%的玩家都‘追求难度’,但至少还有0.1%的人不会认为我非要追求这个才能体现游戏难度,至少他们可以享受低下的难度。对,凭什么?是的,但凭什么我非要追求?连厂商都不敢说你们必须自己0改才能体味难度,正因为如此,才出现了一个强制性的0改的EX模式。
但是?那么既然有EX模式,这不就是难了吗?别急。

而如果SRW的(相对)高难度版本,那么认同这个难度的人的比率就是实打实的100%,并且包括LZ在内,因为任何余地都没有——没有任何一个人有享受低下难度的权利,哪怕是那0.1%。因为它根本就不存在,而相反,使用0改来挑战的比率的人就会减少。
那么,谁能保证这个高难度版本就不会出现EX?那底下的就不用说了。

恩,这个其实并不复杂的道理,我想我已经说的够唠叨的了,不知道LS是否还会继续跟我再来一个‘你确定’呢?
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