求败者
肩情败露
下面是引用jabberwork于2007-02-24 14:18发表的: 以那个“臭名昭著”的马甲下载内容为例,这个下载是让你在游戏里可以给马装上一套马的盔甲,这个下载不是一个可以直接运行的程序,而只是供《上古4》引擎调用的一点点数据(具体来说就是马甲的3D建模和各种属性设置之类)。 那么我们来考虑一下游戏程序实际运行的情况,就会发现一个“数据到底在哪里”的问题。在没有下载内容的情况下,这个问题很简单:所有的游戏数据都在光盘上。但有下载内容问题就来了:游戏程序,或者说引擎,怎么知道“马甲套装的数据在PS3的硬盘上”,或者更进一步的:游戏引擎怎么知道“玩家下载了一个新内容,这个内容是一套马甲”? .......
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战士
下面是引用贪婪水鬼于2007-02-24 14:28发表的: 我就是觉得做出上古4的技术力做这个有困难还是太................ 话说回来,马甲这次PS3版自带,还真是在光盘上.......
下面是引用贪婪水鬼于2007-02-24 14:36发表的: 也就是说,这个发言的弦外之音就是:“SONY对我们不够热情”?
下面是引用贪婪水鬼于2007-02-24 14:51发表的: 这游戏从PS3首发一直延期到现在,我也没脾气没热情了,本来还打算第一时间写评测的............. 直接玩5月的大规模反应好了................
骑士
Never settle.
流放者(禁止发言)
下面是引用jabberwork于2007-02-24 14:48发表的: BETHESDA也给PS3版优化了引擎加强了画面效果,如果SONY真的不重视也太不应该了。
征服者
快奔三啦
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