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楼主: wuyin211

为什么鬼1评价最高呢?

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发表于 2007-4-3 19:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用devil2000于2007-04-03 07:29发表的:
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发表于 2007-4-3 19:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2007-04-03 17:04发表的:


木偶一击死不是很难吧

NOBODY一击死不太可能,但是它有弱点,怕雷属性
呵呵,3我玩得时间比一还长.不过还是喜欢一代的弱点系统.现在鬼泣区三代饭丝不少.不过四代仍然会是一代的风格.从服装,一代敌人的重登场,和一代的制作人,以及风格的减少都看得出来吧.真高兴
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发表于 2007-4-3 20:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用d调的华丽于2007-04-03 10:59发表的:
我玩了鬼泣3老哥篇将近80个小时了,看到这篇贴时。回头又去玩了玩1代,真的给我感觉1中但丁攻击时一点力度都没有,老有种使不出力气的感觉,打击感全无。鬼泣3比鬼泣1出色这是不争的事实。
另外但丁篇我只玩了近2个小时。
你说的话代表你的观点,但两个小时还是不能说对鬼泣有爱啊.呵呵

当初鬼泣一可是开创一动作游戏的新标准,跟今天的战神系列比也不遑多让.一代试玩版时小岛秀夫还亲自试玩了半天.MGS3中的无双类迷你小游戏小岛秀夫就笑着反问记者:"你不觉得这个像鬼泣吗?"三代不是不好.而是失去了一代的风格,现在的鬼泣论坛大多是从三代开始玩起的.比较铁杆一点的都比较喜欢初代的战斗设定.一代的战斗设计,敌人设定,和场景设定以及平衡性在欧美的评价中也都全面超过三.至少在特别版中是对平衡性做了调整.而一代不用完整版.另外但凡从鬼泣一代开始认识系列的玩家都对酷到极点的敌方角色做很高评价.而三代的敌人显然没有这个待遇.如果你喜欢三代那些乞丐样的杂兵而不是一代甩飞刀的木偶.那还是请期待四代能继承这个"优秀"传统吧.不过不太可能哦.四代已经有一代的FROST回归了.小林也表示有与SHADOW相似的敌人登场.如果三代的敌方角色很经典.他为什么不提三的敌人呢?至少做为一代,生化四,和BASARA系列制作人的小林看三代的敌人不上眼.从一代玩过来的人都看得出四代的服装设计是一代的风格吧.各杂志评论也都有说到四代很可能是与一代风格统一的游戏.如果真像某些神所说三比一更有个性.那他们为什么要继承一代的风格呢?呵呵.现在四代见得到的一代风格就有服装,以及与一代如出一辙的木偶杂兵了.怎么不见沙子杂兵呢?要知道在鬼泣系列杂兵只有一种主力哦.之前又公布了减少职业系统.和与SHADOW相似的敌人的出场.最新情报更显示一代的经典敌人,中BOSS冰刃回归.我们就等着乐吧,哈哈.没事也要国外论坛看看大家喜欢鬼泣什么,鬼泣在北美卖得最好.也是针对北美市场设计的,多看几家言论.固执不是真爱啊.

PS.要喷就喷点东西出来.说说与游戏相关的事情.纯喷水的水枪就甭指望别人回你的帖了.一点交流价值都没有.

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发表于 2007-4-3 20:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
同意,一是经典,绝对的经典,act游戏的标杆之作。
3也算是act的代表作,但说是超越了1代,有点过了。

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发表于 2007-4-3 22:45  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-04-03 19:47发表的:

呵呵,3我玩得时间比一还长.不过还是喜欢一代的弱点系统.现在鬼泣区三代饭丝不少.不过四代仍然会是一代的风格.从服装,一代敌人的重登场,和一代的制作人,以及风格的减少都看得出来吧.真高兴
4代不可能回到一代风格的

宣传影片看过了,无视掉……
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发表于 2007-4-4 19:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-04-03 20:04发表的:

你说的话代表你的观点,但两个小时还是不能说对鬼泣有爱啊.呵呵

当初鬼泣一可是开创一动作游戏的新标准,跟今天的战神系列比也不遑多让.一代试玩版时小岛秀夫还亲自试玩了半天.MGS3中的无双类迷你小游戏小岛秀夫就笑着反问记者:"你不觉得这个像鬼泣吗?"三代不是不好.而是失去了一代的风格,现在的鬼泣论坛大多是从三代开始玩起的.比较铁杆一点的都比较喜欢初代的战斗设定.一代的战斗设计,敌人设定,和场景设定以及平衡性在欧美的评价中也都全面超过三.至少在特别版中是对平衡性做了调整.而一代不用完整版.另外但凡从鬼泣一代开始认识系列的玩家都对酷到极点的敌方角色做很高评价.而三代的敌人显然没有这个待遇.如果你喜欢三代那些乞丐样的杂兵而不是一代甩飞刀的木偶.那还是请期待四代能继承这个"优秀"传统吧.不过不太可能哦.四代已经有一代的FROST回归了.小林也表示有与SHADOW相似的敌人登场.如果三代的敌方角色很经典.他为什么不提三的敌人呢?至少做为一代,生化四,和BASARA系列制作人的小林看三代的敌人不上眼.从一代玩过来的人都看得出四代的服装设计是一代的风格吧.各杂志评论也都有说到四代很可能是与一代风格统一的游戏.如果真像某些神所说三比一更有个性.那他们为什么要继承一代的风格呢?呵呵.现在四代见得到的一代风格就有服装,以及与一代如出一辙的木偶杂兵了.怎么不见沙子杂兵呢?要知道在鬼泣系列杂兵只有一种主力哦.之前又公布了减少职业系统.和与SHADOW相似的敌人的出场.最新情报更显示一代的经典敌人,中BOSS冰刃回归.我们就等着乐吧,哈哈.没事也要国外论坛看看大家喜欢鬼泣什么,鬼泣在北美卖得最好.也是针对北美市场设计的,多看几家言论.固执不是真爱啊.

.......

我想别人想表达的观点很清楚,就是3比1打击感强,这确实是不争的事实,我想你也不能否定吧
至于1的敌人设计3确实超越不了,尽管3也有很有个性的敌人,4能沿用下来是好事,但是打击感,爽快感,华丽度上绝对是3以上的标准,从视频上看得出来
你尽揪着3代不如一代的地方不放,为什么就不说说3代超越一代的地方呢??还是你根本就体会不到??那就别老装得好象很懂鬼泣似的,我想春神对于鬼泣的理解应该比你透彻吧,他都说最喜欢3代,
为什么你就不能等自己的技术达到他那高度时候再来喷呢??
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虽然说榴弹炮最强,但鬼泣1的DMD我还是喜欢用双枪+冷兵器,1的双枪的连射感和后坐力感觉比3要出色
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发表于 2007-4-4 20:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2007-04-03 22:45发表的:

4代不可能回到一代风格的

宣传影片看过了,无视掉……
嗯.确实采用了三代的连击系统.但服装和敌人确实是一代的风格.三代的连击还是很爽的.这是个优点.四代采用不奇怪
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发表于 2007-4-4 20:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用天狗于2007-04-04 20:03发表的:
虽然说榴弹炮最强,但鬼泣1的DMD我还是喜欢用双枪+冷兵器,1的双枪的连射感和后坐力感觉比3要出色
一代的双枪相当于剥敌人皮的.剑是用来打敌人核心的.分工相当明显.在三代里枪失去了这个作用.失去了特色.单纯地只是剥血的道具.
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发表于 2007-4-4 20:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用vizierzhou于2007-04-04 19:47发表的:


我想别人想表达的观点很清楚,就是3比1打击感强,这确实是不争的事实,我想你也不能否定吧
至于1的敌人设计3确实超越不了,尽管3也有很有个性的敌人,4能沿用下来是好事,但是打击感,爽快感,华丽度上绝对是3以上的标准,从视频上看得出来
你尽揪着3代不如一代的地方不放,为什么就不说说3代超越一代的地方呢??还是你根本就体会不到??那就别老装得好象很懂鬼泣似的,我想春神对于鬼泣的理解应该比你透彻吧,他都说最喜欢3代,
.......
我想别人想表达的观点很清楚,就是3比1打击感强,这确实是不争的事实,我想你也不能否定吧
至于1的敌人设计3确实超越不了,尽管3也有很有个性的敌人,4能沿用下来是好事,但是打击感,爽快感,华丽度上绝对是3以上的标准,从视频上看得出来
你尽揪着3代不如一代的地方不放,为什么就不说说3代超越一代的地方呢??还是你根本就体会不到??那就别老装得好象很懂鬼泣似的,我想春神对于鬼泣的理解应该比你透彻吧,他都说最喜欢3代,
为什么你就不能等自己的技术达到他那高度时候再来喷呢??


-----------------------------
打击感是个相对的问题,有人喜欢一代的打击感有人喜欢三代的.因人而异.不存在绝对的你所谓事实.

你说的华丽度一代也有,可能你没注意.而四代沿用的敌人看清了是一代的风格.除非你没玩过一代.而爽快感,我觉得一代用双枪连射让刀枪不入的BOSS露出脆弱的核心然后简单几剑KO它更有爽快感.


我也说说三代超越一的地方.最令我兴奋的就是连击.三的连续技我很喜欢.但玩得时间长了,就觉得有些缺乏特色.跟无双的连续技有什么本质区别吗?

另外我和小春老早就认识了.他觉得三最高,我觉得一最高.这原本就很正常.

一和三的游戏时间加起来我也有三百小时了.我喜欢这个游戏.但不追求挑战,因为挑战单调的打法让我感觉比较乏味.这是个人喜好.不说明什么.


鬼泣1能以一作就突然拨萃于如林的动作游戏而且造成这么大的轰动,就是因为它的特色.没了这个特色.在很多人眼里它也就不怎么鬼泣了.你能明白就明白,不明白就算了.
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