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[版规]GGXX区骑士守则

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游艺复兴

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 楼主| 发表于 2007-2-25 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幻夜枪 于 2019-6-20 18:08 编辑

版规


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发表于 2012-2-29 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2019-6-20 18:12 编辑

这里在给阅读完基本版规后的朋友们一些前言和建议。望能仔细阅读和关注下红字部分。

关于GG
首先能在如同茫海中遇到这么一款让你或者朋友一同感兴趣的游戏、这也是一种机遇和缘分了吧.如同大家所知道的2D FTG游戏已大不如往年一般热闹辉煌、但既然还能在这个时期跟大家一同分享和接触到这款优秀的2D FTG游戏Guilty Gear那么无论你是出于何种心情和好奇、相信这款出色的格斗游戏会给你留下各种深刻的印象的。
GG在经历了近5年左右的萧条后、如今才开始慢慢恢复以往的气息。但已去的老人和时间是无法弥补回来的、留下的只有希望新的朋友和激情来再度点燃大家的气氛。那么在此之前也算给各位新人打一个预防针、让各位刚接触的朋友好有一个心里上的准备和顺序。以免破坏了享受其游戏的方式和正确的认知态度。这也是为了营造一个既能拥有激情的气氛也不会失去情绪和理智的环境。



先确认你的目的
什么事情都有个先后、读书如此、吃饭也是如此。不见得先吃完饭之后再拿碗和筷子(食人部落当我没说囧~笑)。那么在接触GG这款FTG之前、先要明白自己为啥会喜欢(好奇)上这款游戏是很重要的。相信不少人是冲着人设~画面来的吧~毕竟眼睛带来的第一印象。那么凭着这个热情去接触也是非常好的、但是要明白三分热的态度或者极端的一些看法只会失去对其在将来的耐心和对作品的印象失望。
说娱乐、这也是比较广泛的态度。冲的基本就是剧情、人设等为主要目的。对战是其次。既然是娱乐那么有时被一些技术性问题困扰也是很正常的、但往往一不注意就很容易陷入对系统的埋怨或者失去对FTG这样类型的游戏信心。
对于以娱乐为主的朋友、个人的建议和看法还是很明确的、只要开心就好。只要开心和喜欢即便你用跳舞毯去玩也何乐不为呢?冲着看剧情或者人设也是一种欣赏啊~日本有爱的人还时不时上传游戏的剧情通关影像或者每个过场动画呢~成为这样的玩家给大家剧情答疑也是值得让人敬佩的啊。PS:冲着萌也是正义啊!
其次说以对战为主的朋友。这个相信很多以次为目的的朋友还是从其他FTG游戏或者很有经验的玩家才会选择的目的。基本就是在对战中相互交流和尊重彼此就是这个目的的朋友最好也是最高的境界了吧。即便遇到了自己无法理解的技术性问题、也请各位以良好的谦让心态去请教大家和大家交流。
总结:无论是以娱乐还是对战为主的朋友、在接触之前先正确了解到自己的目的和态度是很重要的。这也是为了尽量避免双方一些不必要的争执与疑问。老人尽量耐心指导技术尚在初级的新人、而娱乐的朋友则尽量不要因为一些对战不服气或者难以接受这样的操作等让自己陷入不必要的烦恼和其他人的纠纷。这些话也是说得容易做得难、有竞技的地方就不可能没有争吵、但能化争吵为谦让、让讨论为学习这才是营造一个良好气氛的前提。也应该是任何一方玩家的目标。没有人希望一上论坛见大家就想开骂和吵架的。






其次、想清方法
GG这款游戏被大众认为是一款门槛高的游戏已不是第一天。那么新玩家和刚接触的朋友肯定会很容易就遇到各式各样的问题。这里要先明白、一些“必要”和“不必要”的问题要分清楚是很重要的。
例如Q:请问怎么发招?这角色怎么连技?术语听不懂啊?什么是236指令?正确的按键顺序是?
A:像这些疑问是新人最容易发问但又缺乏了该有的处理方式所导致的“不必要”的疑问。首先像这种基础的问题在置顶贴当中基本都能有所回答和解答。看到了但看不懂那是另一回事、可以问大家。但如果文章都已经图文并茂非常明白了、那么是否该检讨一下自己是否有仔细和耐心去阅读和理解呢?
Q:那么何为有“必要”的问题?
A:例如像某某角色的立回和对策、某角色的COMBO为何不成立?为啥日本或者录像里却成功或者不一样?系统有些地方还是看不太懂、能不能通俗点等。这些问题拿出来讨论的话、无论营养还是讨论性都是有的、这样给大家也可以省去时间不要去面对一些明明都有答案的问题提高各位的积极性。当然如果这个问题都早有讨论或者具体解说了、那么就给传送门基本就OK了。
总结:GG会被誉为“门槛高”的游戏、不单止是因为它本身的速度难以让新人适应、也更重要的是系统的繁多导致很容易让人两眼发昏和失去信心。即便有具体的教学过程也很容易让人无法耐心阅读。
这里给新人的建议如下、
一:
选择加入群或者多看些比较具体解说和指导的文章来进行解决。这样也是比较效率和常见的。
二:在提出问题的时候多给截图或者录像等给老人说清楚问题的核心、这样也可以给大家趁早给予你正确的帮助。
三:多提前搜索或者翻阅以往老人们已经讨论过的帖子。很多时候你想提的问题、大家都已经提过并且讨论过了。这样也可以节省您的时间。


最后、是感受
GG在我们弟兄两儿手上也已经接触了大概有4、5年之久。带来的感受也是一言难尽的。自己既是对战党、也是剧情党。个人认为无论哪一个党、只要喜欢彼此就是好朋友。没必要去批判或者对其他不同玩法的人有看法、无论自己是哪一派难道起点不都是喜欢这游戏所起源的么?
GG门槛真正高的地方还是“路太多”很容易让人迷路后失去对破这座迷宫的信心。但如果肯多谦虚问人、又或者多耐心阅读指南的文章、那么在有了明确的路线要走出迷宫得桃源还是非常简单的。竞技的东西无非就是交流和阅读。GG系统的确繁多、COMBO的确难连、速度也的确很快。但在你都习惯了这些并且掌握了这些以后 成就感会让你忘却起初的痛苦反而让你感觉成为成长当中必经的修炼。
如果就因为这些门槛、文章、老人的说教和指导而让你选择了放弃、那么我很遗憾地觉得你还没有感受到这款游戏该有的魅力和出色之处就离开了、只感受到了这款游戏的困难和晦涩之处。最后、无论新人还是老人、想说的只有一句:“让乐器摇滚出音色的是我们!让彼此都感受到摇滚和激情才是我们玩游戏的初衷!剧情!萌!燃!战!统统都给我们来三张!!我们都跃跃欲试了!!!”

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