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楼主: Stormxx

4格战好还是6格战好

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发表于 2007-2-27 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
从另外的方向想:你在进攻一个敌人时也有更多的攻击机会(至少多两次),难度反而不如只有四面的作品。

所以以接敌数量来评价难度是双刃剑,你可以用来评价“更难”,人家也可以用来评价“更容易”。

而且“战略”这东西,更不是简单的四面六面能区分的,在交兵见仗的战场上都是战术体现,“战略”是涵盖战前统筹——如征兵、购粮,缴税,外交一系列法度在内——和战术配置等等要素的总称。《gameboy wars》不是大战略,早期的作品也没有大战略一样的统筹版面。

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发表于 2007-2-27 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
增加单格接敌数量明显是对人数占优方有利。
FE, 特别是大战略这样的作品, 敌人的数量永远是数倍于已的。 因此采用蜂窝格无疑要比用四方格增加难度。

至于两个游戏的难度, 也不是仅仅局限于四方格和蜂窝格这一小点上而已。 只不过现在讨论的是这两者的优劣。

具体到四方格和蜂窝格的时候, 我们在讨论的就只有战术层面的问题了。 先前说过FE是没有战略层面的, 而战略层面是大战略不可缺少的环节。 比如说小到选用何种主力兵器, 如何选择开发方向等, 大到选择和哪国开战, 在什么时间开战等。

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发表于 2007-3-1 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
六格需要考虑的东西更多,需要更强的大局观

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发表于 2007-3-2 10:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用sigfree于2007-03-01 22:59发表的:
六格需要考虑的东西更多,需要更强的大局观
哇哈哈,格子越多越好?建议FE以后改成米字型的八格,满足加贺饭的需要

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 楼主| 发表于 2007-3-2 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
看来游戏复杂度是不能靠相临格子数量来说明的呀

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发表于 2007-3-3 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
六格能解决距离问题,但是缺点就是地图会变得比较难看……
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