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[业界] 英国媒体认为,PS3取胜的关键在于自社软件。

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 楼主| 发表于 2007-2-27 23:03  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式


英国传媒分析公司Screen Digest日前发表了一份调查报告,这份报告名称为《Next Generation Consoles: Games publishing, hardware analysis and forecasts to 2010》,该报告对PS3、XBOX360、WII之间的竞争进行了展望。

报告显示,全球游戏机市场的软件销售额,虽然在2004年创造了史上最高的129亿美元的最高记录,但是由于受到对次世代主机的发售前观望等各种因素影响,在2006年降低到了96亿美元。但是,今后市场竞争将会再次活性化,到2009年,全球游戏软件的销售额将会高达139亿美元。

另一方面,随着市场的不断发展,对软件商们旧有的商业模式也应该到了改革的时候。现在一款PS3软件开发的平均费用高达2000万美元,软件开发时间要比PS2时期增加将近5个多月;XBOX360开发一款游戏,成本约为1500万美元,时间也长达21个月。此外,WII的软件开发平均也要1250万美元,开发期也要18个月左右。

为了消除软件开发成本高昂所带来的影响,许多游戏软件厂商都倾向于开发多平台游戏、推出热门作品的续篇与将热门电影游戏化。但是这种方法对于软件厂商而言,在次世代市场上要得到收益也需要数年以上的时间。

在报告中,引人注目的一个观点,就是提出了SONY应该强化其开发游戏软件的能力这样一个观点。据说在PS2推出的时候,该公司就大规模地增加软件开发人员,现在SCE在全球的14个开发工作室里总共有2200名开发人员在开发着SONY平台的游戏产品。这个规模在游戏厂商中仅次于EA和UBI,位居第三。


全球游戏软件开发商从业人员规模。





报告预测,如果PS3也能像PS2时代那样在软件上狠下苦功的话,那么到2010年,PS3在次世代战争中将可以确保全球市场占有率第一的位置。尤其是在日本市场上,PS3的市场份额预计将会是XBOX360的6.5倍,WII的2.5倍。而在美国市场上,2010年的时候XBOX360将会超过PS3,在欧洲及南太平洋市场上,PS3则会小幅领先XBOX360。和PS2时代相比,PS3将会陷入一场苦战。


2010年全球游戏市场硬件份额预想图。

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发表于 2007-2-27 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[PS3] SONY的反击——低价蓝光播放器将于今年夏天推出。

如果为了格式不稳定的争取而忽略掉数年每年都达百亿以上的市场,这样的作为是否合理呢?

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发表于 2007-2-27 23:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
改的还真快。。................

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 楼主| 发表于 2007-2-27 23:06  ·  广西 | 显示全部楼层

Re:Re:[PS3] SONY的反击——低价蓝光播放器将于今年夏天推出。

下面是引用大能苦力众于2007-02-27 23:05发表的Re:[PS3] SONY的反击——低价蓝光播放器将于今年夏天推出。:
文不对题?          ?       ?


刚才编辑错了,见谅。

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发表于 2007-2-27 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层
恐怕到2010年SONY就该张罗开发PS4了

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发表于 2007-2-27 23:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
WII的软件开发要1250万美元
360的软件开发要1500万美元
软件开发360比WII只多250万但得出来的效果差距绝对不是250万
该用户已被禁言

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发表于 2007-2-27 23:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么说呢,我觉得P3第一方的软件不输给XO,但会输在第三方上~~~~~

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发表于 2007-2-27 23:17  ·  香港 | 显示全部楼层
第三方的都在观望~大部分厂商现阶段都会用全平台策略来降低开发成本和风险吧

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发表于 2007-2-27 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
还是希望SONY多出好游戏,不管第1方或是第3方,好游戏不怕玩家不买帐
PS:Wii开发成本也不低。。。

战士

您=终于怒了~

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发表于 2007-2-27 23:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
SCE目前就是以任天堂为目标 只不过2家第一方游戏类型 发展方向很大区别
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