- 精华
- 1
- 帖子
- 5585
- 威望
- 2 点
- 积分
- 6025 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-8-24
- 最后登录
- 2025-11-16
|
以前偶MS写过一篇关于ASM的东西呢,但那时候的水平真的让大家感到不敢恭维(说白了就是烂!).现在,偶为了纪念一下这位可以说是伟大的忍者吧,就再次写写关于他的东西...
这次就写的详细一点吧,毕竟纪念人家的说....
一.地面攻击:
1.OO+前O:没有多大实用性的招式,如果在对手没有CKL时候可以用来让对手撞墙的说.最后那一脚实在太容易替了,所以平时都不会用上这招.
2.OO+上O:和上面那招一样,最后那一下也是容易替,MS ASM没有防御不能,所以这样的招式也可以华丽地54了.
3.OO+后O:十分爽快的招式,后面连打N拳的攻击MS替身不能(起码偶没有见过有人替呢),可惜的是这招是逆向吹飞,比较难用于壁连.
4.OO+下O:ASM使用率最高的招式之一,因为附带破防,平时用来消耗对手的CKL.而且命中的话是扣地,可以任意接术或奥义呢,最重要的是这招是可以D的!可能大家平时用ASM,觉得理论上他是可以D的,但怎样都出不了D技,其实这里是有个秘密的说:就是ASM的D技1P和2P的使用方法是不同的!1P的方法偶这里不好解释,而且用起来麻烦,但2P的使用方法就是偶们熟悉的那种方法,所以大家以后用ASM就多用2P吧.虽然ASM可以D,但实用性很低,因为人家没有CKL的时候他这招可以直接连O攻击,不需要什么D的说,D了只是可以接个狼牙伐锥而已.当然,平时可以D的时候连个术上去都算一种华丽的技巧...
5.OO之后O连打:名字MS叫作华丽的21发...就是狂用拳揍人而已.平时这招没啥实用性的,但对手没有CKL的时候这招可以与OO+下O屈4对手.对方即使被这招打中还可以防御的情况下立即用OO+下O再接这招,对手还是郁闷4的说...而且如果掌握好最后那一下的出现时间,在打到对手螺旋吹飞的时候加手里剑,可以形成防御不能,对手还是被屈4的说...
6.前OO:居合拔!招式与名字相符的说...前O第一下是可以回避大量忍具(连地上的虾蟆油和铁钉都可以),可惜有效时间很短,要掌握好才能发挥这样的特性.按第2下O就是快速的直拳攻击.可以打飞对手一段小距离,如果对手打飞之后用手里剑反击可以来多一下居合拔的说.但是这招的硬直很大,被防或被替之后蛮危险的,还好,这招可以取消的说,但取消的难度大概与花火的下OO取消差不多,要灵活运用就只能长期的训练了.平时空中放手里剑命中之后可以用这招确认的说.如果对手防住,而且自己不会用手里剑取消,有个笨办法:用术取消.通常对手是猜你是用手里剑取消的,比较喜欢用DASH来54你的手里剑,如果你这时候放狼牙伐锥来取消这招,对手就会被术打中呢!当然,有些角色出拳快(如ZZ),是直接出拳反击的,这时候如果用飞燕空穿来取消,他的拳会被术的后退躲开了,之后术会命中ZZ的说!这里关键的是对手是用什么来反击,这就靠自己对对手的熟悉来应对了.当然最好就是用手里剑取消呢...
7.下OO:颇难使用的招式,因为第1下出手速度颇慢的关系...直接命中之后可以接术.但接狼牙伐锥就要看准一点时机,不然很容易挥空.但其实这招可以在第一下命中的时候就接狼牙伐锥,只是比较难而已...具体操作就是对手破防之后=对手做了那个防御崩溃动作之后才接术.如果你在对手破防后直接用术,对手是可以防御到的说,但只要=一下,=他的崩溃动作做完了,那时候他是不能防御的,术就会命中了.可惜偶不能发视频,不会的同学就只能自己慢慢去摸索了...但要说明,不怕D的人也不怕这技巧...还有就是,这招第2下的硬直大的离谱,用来追打倒地的对手时要注意取消,不然有可能被对手反击的说!
8.上OO:也算是ASM使用率高的招式,因为这招可以确反大部分人的DASH(指防御后).在版边全中之后可以接狼牙,但动作要快.但现在发现,第2下MS很容易替掉,所以确反对手的DASH的时候可以只用一下,之后迅速跳下,趁对手还浮空就用上OO追打.如果对手忘记防御就中招呢,这样做就不用怕对手替了第2下的反击的说.
9.地面投:ASM实用招式.因为命中之后可以接多种攻击,接狼牙就能达到"民工连"的说,2次扣地的伤害非常可观.而不想浪费CKL的话就可以用跳下OO去连,同样可以达到暴血.而且这招出手很快,在近战的时候可以多用.但由于这招的有效距离比较短,而且不是很难替,在发现对手可以很容易就替到的话就记得不要再用了,以免遭到无谓的反击.注意自己背向墙壁使用投技时,由于非常接近墙壁的关系,接狼牙几乎不可能,所以换飞燕空穿或跳下OO去接比较好的说.
二.空中攻击:
1.上OO:颇实用的对空招式.第2下的动作与初代的有异曲同工之妙,对手即使替了第2下的攻击也会因为位移的关系导致打不到ASM的说.对于经常跳起的对手可以先估量好距离,小跳后用这招可以起到不错的效果.另外一个用法就在上面介绍上OO时候说过了,这里不重复了.
2.OO:名字与招式也是相符,叫二连击.具体动作与宁次的差不多,但出手速度较人家的逊色,而且判定远没有人家强,唯一的优点就是替身难度不低,在对手浮空的时候可以多用来让对手吹飞到墙壁受到伤害.
3.下OO:应该是ASM使用率最高的招式吧.觉得空中攻击为2下的角色大体上空中下OO都是那样使用:就是狂用来压.可惜的是,ASM这招的判定比宁次啊初代啊要逊色很多,虽然都能做到压的效果,但很难做到持续压制.即使用在点睛上,第2下的判定也不比上宁次和初代的,导致点的时机是正确却打不到对手的情况经常出现.但是并不是说这招没有用处,平时ASM压对手就靠它了,对着抗压比较弱的对手或角色的时候就更加要靠它的说.而且,接近对手的手段除了前O之外最好的就是这招了,所以使用率高的原因在此.
4.空投:可以华丽54的招式,判定不好,经常抓不到与ASM浮空高度一样的对手,而是要对手比ASM稍高才能抓到.当然,对手狂空防就要用它了.
三.术
1.狼牙发锥:强力的术,因为附带强制扣地的特性,所以经常用于暴血连技.出手速度比追牙要慢,而且距离相若,所以要比追牙逊色一点.但作为ASM的招牌术,绝对要多用呢.
2.飞燕 空穿:突进型术,实用性MS不高.由于有效判定十分不好(具体有效判定就是ASM的拳头刚好停在面旁的时候,过了就没有了),所以经常出现连DASH都能打断这招的说.而且被防后硬直不小,所以平时使用的机会不多.但最近发现狼牙的替身难度比较低,在连技上发现对手不吃狼牙的时候就要使用这招了,虽然没有扣地,但总比人家替掉自己的术要好.而且这招用于前OO的取消往往能达到意想不到的效果.
四.奥义
1.飞燕:默认消耗的是200点CKL,附带特殊状态为拳刃.效果就是即使对手防御都要扣血(就如鲛肌一样).奥义动作出手速度较慢,而且距离很短,用于裸杀方面比较不可能,具体应用都是在地面投或空下OO命中后.裸杀其实不是不可能,只是因应对手的角色来用.对于常跳起的对手,估量好距离裸杀,即使对手出空下OOO之类的攻击,多数都会相打而已,但不推荐这样裸.ASM可以先用空下OO来压对手,2下动作出完了着地后用BACK STEP(后XX)来取消硬直,对手大多都会用DAHS来追,这时候裸杀就好了.但这样的用法只适用于DASH动作比较慢和短的角色(如鬼童丸和丁次),动作快或距离远的角色可能你刚按了三角键的时候就打到你,所以比较难裸.
2.CKL开放:效果为加速和跳跃力增强及DASH距离加长.对于压制上有帮助.而且某些招式由于加速的关系,替身难度提高了不少,所以不用奥义来打击对手的同学可以考虑用用.
五.实战及人物分析
上面都提及到,拥有空中下OO的人物通常都是用来压制的,ASM都不例外.平时就多用跳下O和前O接近对手,2者使用得当的话,可以达到压制和粘身的效果.近身之后可以用O攻击来试探对手,看清对手的意图后才决定继续压还是用投技来攻击.投技得手之后就可以随意暴血了.当然,投技比较易替,所以要暴血还是要多靠跳下OO.可以点睛那样用,不过建议多在替身后最速使用,这样让对手替身难度增加一点.实战中使用一下上面提到的小技巧,对战况应该起到一点帮助的说.有时可以不用那么怜惜CKL,冷不防的在取消的时候用一下狼牙来取消,对于急于反击的对手,有时能偷袭得手呢.奥义偶个人认为还是用飞燕好.虽然这奥义性能一般,但ASM很多时候逆转就靠它了.因为ASM的招式十分好替,更本不能打硬攻的,空下OO的判定又没有宁次啊初代那样好,很多时候对着些角色性能比他稍好的人他就会显得吃力了.经常出现人家打自己比自己打人家要容易的多(对着ZZ啊KKX那样的角色更是如此),没办法啊,谁叫ASM的招式好替.即使暴血啊,偶放狼牙,人家替的几率还是高的离谱,所以偶现在还是多用奥义好了,万一差距拉大了,就拿奥义来缩小.这样既可以提高自己的士气,又可以挫对手的锐气.如果用CKL开放,可以与挑拨一起用,加速加攻的ASM比较BT,但消耗的CKL和时间比较有困难,所以不推荐.
最后说说自己的感受.ASM实际上就是那类比上不足,比下有余的人.对着很强的对手(如ZZ),ASM想赢的机会不大;但对着较弱的角色,ASM就打得比较轻松.没办法,招式好替的人的命运就是这样.比起兜,他的攻击实在太容易替,而且人家的手术刀效果强啊.比起初代,他的空中招式又显得强悍不足,经常出现压制力不够,导致对手容易反击...但ASM用起来的确是比一般人爽快,暴血连技超级容易连.看到奥义的动画时候偶觉得他帅4了,果然成熟的大叔对偶的杀伤力最大啊!
最后说一句,让偶们仅此这陋文那怀念那帅气的胡子大叔的说.... |
|