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发表于 2007-3-3 12:43 · 山东
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下面是引用uzumaki于2007-03-03 11:23发表的:
不知道即使在07年的今天都还有这么多人热忠于手柄的震动功能这种过时了4年的创意-- --
也不知道为何有些人会认为打一场痛快的ACT非要震得手指发麻严重的影响精神状态和瞬间判断力才好.......
就算是我来看,这震动功能不仅过时而且失败.............SONY舍弃得好,舍弃得赞,某些人扭着不放
如果不是意识落后也就是酸葡萄心理了--
震动功能是暨今为止最廉价的具有强列带入感的功能,它和时间并没有什么关系,就像现在大多数的游戏机手柄还采用fc的十字键一样,经典就是经典,震动反馈给玩家的是最直接的感觉,无论是打击感,射击感,碰撞感,震动都能够非常好的诠释这些感觉,sony舍弃震动使用六轴,不得不说这里面的官司成分占了很大的比重,我并不觉得六轴要比震动高明和先进多少,这种抄袭wii创意的操纵手法最后的结果只能是东施效颦,六轴根本没有带给玩家应有的快乐,再说在应用六轴功能的游戏类型上也非常的有限,很难想象如果忍龙这样的游戏对应六轴的话会是一个什么样子 |
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