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bws和后加贺时代《火纹》之比较(原创)

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 楼主| 发表于 2007-3-2 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,trs1代的尤特娜英雄战记还带有比较明显的《火纹》的影子,到了2代的bws则完全脱离了《火纹》的痕迹,可谓自成一家了,本文就是要比较一下bws和后加贺时代《火纹》之间的差别:

1.系统方面的差别。

a.《火纹》至今仍然运用传统的回合制,在一个回合之内我方总是率先行动,全部结束后才轮到敌方。感觉比较刻板,没什么新意可言。而bws虽然也是回合制,但作出很大程度的革新。也就是在同一回合内,敌我双方根据作战单位数量轮流行动,这个系统感觉就象下象棋一样,每落一子都要考虑全局,每一步我方的行动都要考虑到敌人的行动结束导致的后果,由于我方必定每回合先动,因此也衍生出了无限的战术可能性,例如某些关卡,可以利用连续双动避开已经行动的敌人,相当之灵活多变。

b.《火纹》中途记录不能。而bws五回合记录从一定程度上降低了本作的难度,而且也可以根据战场形势,在记录时候,适当采用S/L大法进行战术调整,极大的增强了可玩性。当然,假如你想不记录挑战局限也没人拦你。

c.《火纹》采用四格制,而bws采用六格制。这就需要有更强的大局观。战略性更高。特别是在骑士一开始就拥有再移动技能,就更需要小心谨慎的进行计算。这一设定就比《火纹》来得更加合理。

d.bws中删去武器相克系统。这点更符合现实战争。《火纹》这一设定其实十分鸡勒,到了游戏后期我方强人比敌方数值高出甚多,谁还管什么枪克剑,剑克斧,斧克枪?随便往前一扔,清净了。没体现出多大战略性。

e.虽说《火纹~烈火》中也有一点点的革新,将主角定为见习军师,但实在是鸡勒得不能再鸡勒的设定了,所以到了《圣魔》中又改了回来。即使3D也好,但给人感觉就是换汤不换药。或许是背上了以前大名的桎梏,以至于固步自封,在系统上因循守旧,不敢越雷池半步,不能不说是一种悲哀。

2.能力数值设定的差别。

a.《火纹》人物能力数值比较繁琐,比如分为魔力,魔防,远不如bws一个精神概括来得洗练。命中率取决于技,使用什么武器取决于武器等级,而bws则用武器熟练度一项来决定人物的命中率和使用武器的等级。而武器熟练度可以通过使用武器的次数和升级来提高。《火纹》中的技则只能通过升级来提升。

b.“幸运”数值。在《火纹》中作用相对比较广泛。而在bws中则是一定几率发动相当于免死护符的效果,发动后数值归零。

c.武器。两者同样武器不是无限耐久。但是bws中没有固定的使用次数。砍中盔甲盾牌之类损耗的比较快,并不是固定砍一次消耗一次耐久值,这也是相当合理的设定。

d.经验值的获得。bws只有打倒敌人才能获得,游戏中的经验值相当有限,也没有斗技场。想要全35就必须做到合理分配,这必须有一个纲领性的总体规划,这一点大大增加了游戏的难度。而《火纹》则中有斗技场可以无限练级,前期炼成一两个超强者不是没有可能。某些角色到了后期游戏中一交手动不动就必杀。甚至可以一人清空版面全部杂兵(无论多少!)以至于游戏后期没什么战略性可言。(当然假如你追求的就是这种爽快感,那就当我没说好了)这种设定可以避免在游戏***现象《火纹》中的bt强人,保证了游戏的战略性由始而终都相当的高。象《火纹》中的一骑当千绝对不会在bws***现。


e.《火纹》中人物平衡度不够,有的超强,有的相当差。结果通关之后很有一大堆人沦为绝对板凳。存在意义仅仅是身上几个储物格。bws中基本没有这种情况出现,通过合理的战略布置,每个人都可以最大限度的发挥作用。这点确实是《火纹》比不了的。在bws中,成长率远没有在《火纹》中重要。

f.马匹。BWS完全屏除了FE历代骑兵系登场到通关都配备马匹的系统,而在BWS中一个骑兵有无马匹有时候是对战局有着很大影响的,尤其在中后期一些附加属性的马匹更会使你的角色如虎添翼。 《火纹》中步兵角色用了提升移动力的道具后和骑兵也差不了多少了。

3.剧情,以及人物刻画。

这个可以单独作为一个话题来谈,在这里就不作详细的展开。只是简单讲一下,《火纹》剧情基本上没什么新意。总是王子复仇记,后加贺时代几部作品来来去去就是那么一回事,老套简单,万变不能离其宗。当然这和加贺的离开关系相当的大。文学作品不象技术的东西,可以学会。一个精彩的剧本可不是随便什么人都能写出来的。即使是trs1的尤特娜英雄战记类似王子复仇记,剧情的叙述上也远远超于后加贺时代的《火纹》。至于bws剧情的曲折精彩,更是现在的《火纹》难望其项背的。人物刻画同样如此,bws显得更为丰满。现在《火纹》的主角倒象文革时代塑造出来的高大全的人物形象了。而且bws中的众多人物都给人的印象相当鲜明,基本上过目不忘。而《火纹》那些板凳角色让人过目就忘。

4.其他一些设定,如武器合成、料理、雇佣兵、任务委托、家具也在很大程度上体现了BWS自己区别于FE系列的特色。总之一句话概括,后加贺时代的《火纹》已经开始没落了,正走在下坡路上,bws则由于能够抛弃因袭的重荷,宛如一股清风吹向传统的slg领域。让人感觉到trs系列正在焕发出无穷的活力。.
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发表于 2007-3-2 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
写的有些道理~~
期待下泪指3~~~~~~
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发表于 2007-3-2 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
首先 LZ码了这么多字辛苦拉

a 我觉得最大的好处是不像以前敌方回合要等很多枯燥时间让敌方行动(特别是系谱 敌人暴多 敌方行动要老半天)  虽然总的NPC思考时间没变 但分散之后就觉得游戏很紧凑

b 其实FE也不是每一作都是中途记录不能的 想象一下假如BWS也中途记录不能。。。大概比776还难 因为BWS变数太多 太看RP了

其实拿以前的作品跟BWS比没什么意思拉 新作品肯定比老的有进步 要比就和同期的苍炎比比看
虽然我也挺喜欢BWS的 但感觉LZ太吹捧BWS了 缺点也说成优点

建议LZ用SFC模拟器玩玩系谱和776  我保证LZ会喜欢
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发表于 2007-3-2 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
已经很久没有人敢在火花发这种帖子,我本来以为这些人至少已经学乖了。但现在看来又要翻天。好,今天我也就不妨陪你玩玩。

如此罪大恶极的传统回合制,说缺点就说了一个比较刻板……哎呀,不知道阁下理解的刻板是个什么定义。喔唷,同回合制互动就是革新,真是不把《正义之纹章》和《太阁立志传》放在眼里哦。要说这个全局考虑的好,两方厮杀起来不先动完前线的后面的一个不敢动,等能动后面的也轮不到他们再转筋了。这“无限可能性”玩的多精彩呀!阁下既然要推崇“灵活多变”必须要说出它灵活在何处,多变于哪方,这才能显示出传统回合制的无新意和刻板么。可BS大多数战役怎么灵活呀?哦,前面危机万分,您灵活灵活后面的部队,是打算在墓地拣宝物么?从某种意义上说“死人”也是一种终极灵活呢。哈哈哈

哎呀,战斗时只能中断原来是不照顾可玩性,看来FE从1到晓女(系谱除外)都可以***了。要说BS也缺德,为什么不设计的跟系谱似的每回合有SAVE呢?那不是更能体现可玩性?要说系谱也倒霉催的,为什么败绩纪录不能在中途的SAVE里消除呢?加贺昭三和成广通一定是大脑进水了。你懂什么叫做要求么?

四方格和蜂窝煤的比较你到底为我们展示出什么大局观,什么战略性了?莫不成多两个攻击面就是大局战略性提高?真是高深莫测,要说那《GAMEBAY WARS》战略性绝对一流啊!比那些TO、FFT不强?六边形的真正特点你掌握几个到这里喷?再移动技能又凑什么热闹?FE从系谱后哪作没有再移动,说来听听?合理?您那合理的理由我到现在没看到,赶紧说,别让我着急。

哎呀,删去相克就更符合“现实战争”了,不知道现实中为什么中世纪教皇限制用弩。FE强人无视相克论让我再次绝倒!我相信苍炎中这种强人一定会把绿毛剑圣扔到前线去一堆将军群里“清净”的。阿弥陀佛,愿您在天国千万不要找那位阁下索命啊!相克的精髓,不懂去看看文章,少在这里胡说八道。

喔唷,居然拿烈火?烈火是GBA三作创新最少的一作,您真是不傻。喔唷,换汤不换药,要说这话您热爱的TRS和BS也是一样。它们哪个不是要求玩家少死人。那个不是系统追着潮流变?喔唷,明明单线的转职系统非要追时髦搞参数制,学大菠萝都学不像。这种东西还拿出来卖。真是让人笑掉大牙。

阁下洗洗睡去吧,不懂数值用途少出来丢人。BS没技?先生先去好好实践一下。熟练度到S提高命中率必杀率人家烈火里早有了。轮得到BS装这个像?

喔唷,轻伤武器砍完人后当即湮灭……合理的一塌糊涂!

呵呵,经验值也拿出来说明“一骑当千”的罪恶哦……,原来斗技场是这么白送你经验值的慈善机构。不知道TS里的斗技场是不是同样罪大恶极!?要说苍炎若不取消斗技场比你BS取消的早我还真以为你玩过苍炎。而且斗技场这东西是个长期活儿。你不花上几十个回合没戏。敢问阁下挑过几次评,烈火的25星评价先生拿到几颗星?莫非先生自己给自己定个小白难度还要怪游戏不厚道?有能耐上传个S评价我们大家看看。别选容易,要玩挑战最高难度。拿着个最低难度装什么老资格?

喔唷,自己培养不起来怪到游戏身上,我怎么每作都能把板凳人物玩成主将通关哈哈笑?是我有毛病?还是ROM对我有着不一般的态度?自己懒虫一个不愿意多培养,少赖人家没给你机会。

上下马是设计思路问题,人家有的喜欢这个系统有的不喜欢。和战略性有个P关系?要说FE还有体格、救出呢。莫非这就是“对战局有着很大影响的”?

喔唷,谈剧情,先生,不是我瞧不起你,你跟我谈剧情还早了八万四千年。除了王子复仇记你也找不出什么新鲜话题?GBA三作是王子复仇记?罗伊一个地方小爵之子敢僭越称“王子”?大海找谁复仇去了?艾瑞柯是王“子”?老套?说出来!跟我辩论辩论。TS这种正版王子复仇记哎哟被您夸得……这双重标准玩得出色。BS的剧情还曲折精彩?从那外领的MM就能联姻TO的王室女外逃之典范。黔驴技穷把圣女贞德的段子都搬出来了。真精彩。要说那FE剧情算什么东西?龙族都不是神老祖宗了,泛种族论怎么能比得上我BS的英雄救美的千古段子来得新意呀!?要说那艾克真不是东西,怎么能老***钱钱?那多有损大阁下为您编织的文革“高大全”形象啊!要说网上搜索妮妮安,搜索艾利乌德的就是没有您家利斯的高,可不是么?人家都忘了口牙!

综上所述,这FE没落的真厉害!要说事前评分没有一个在TS、BS之下的,事后的玩家评分就更……这次晓女随随便便拿了一个85分,真是没天理,BS才65分。日本玩家统统SBL!这清风吹在石头上,活力都消散了。暴殄天物啊!BS。来中国吧,华夏之地才是你的故乡啊!!!!!

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发表于 2007-3-2 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
   两位都很厉害啊

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发表于 2007-3-2 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2007-03-02 17:38发表的:
已经很久没有人敢在火花发这种帖子,我本来以为这些人至少已经学乖了。但现在看来又要翻天。好,今天我也就不妨陪你玩玩。

如此罪大恶极的传统回合制,说缺点就说了一个比较刻板……哎呀,不知道阁下理解的刻板是个什么定义。喔唷,同回合制互动就是革新,真是不把《正义之纹章》和《太阁立志传》放在眼里哦。要说这个全局考虑的好,两方厮杀起来不先动完前线的后面的一个不敢动,等能动后面的也轮不到他们再转筋了。这“无限可能性”玩的多精彩呀!阁下既然要推崇“灵活多变”必须要说出它灵活在何处,多变于哪方,这才能显示出传统回合制的无新意和刻板么。可BS大多数战役怎么灵活呀?哦,前面危机万分,您灵活灵活后面的部队,是打算在墓地拣宝物么?从某种意义上说“死人”也是一种终极灵活呢。哈哈哈

哎呀,战斗时只能中断原来是不照顾可玩性,看来FE从1到晓女(系谱除外)都可以***了。要说BS也缺德,为什么不设计的跟系谱似的每回合有SAVE呢?那不是更能体现可玩性?要说系谱也倒霉催的,为什么败绩纪录不能在中途的SAVE里消除呢?加贺昭三和成广通一定是大脑进水了。你懂什么叫做要求么?
.......

下面是引用星空寂于2007-03-02 18:00发表的:

更无奈的是,有些人根本没玩过苍炎、晓女就开口喷现在的FE怎么怎么没新意,连最基本的没有调查就没有发言权就忽视了



雷帝最近好High啊。

BWS通关了?
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发表于 2007-3-2 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
现在早就2周目了。

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发表于 2007-3-3 12:50  ·  天津 | 显示全部楼层
期待BWS续作,BWS在我心里是PS2最强GAME。
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发表于 2007-3-3 13:25  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ的某些方面说得还不错,不过感觉有点偏过了,BWS有很多地方不同于FE,但这些东西比FE好还是不好很难说得清,
至少我就很不喜欢本作的转职,转职时改成了事件描述式的确比FE的瞬间换衣式要合理,只可惜废了老大的劲转了职形象还和没转时差不多实在让人觉得其缺乏诚意和心思,要知道本作大多数人转起职来要比FE的难度大得太多,那你还这样来对待用极其期待目光想一睹转职后角色高大威猛形象的玩家来说实在是太不近人情了。

转职后大多数角色多加的武器技能基本派不上用场,只有14T82的剑技能在追击的强大辅助之下还有一点看头,但其实他的短剑应该更具威力,但制作人估计是考虑平衡的原因又把他的短剑弄得极难使用,但试想一下,你从来就别给此人这么个技能不也一样,很多角色的武器技能也存在这种情况,感觉没有必要这么设定。

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 楼主| 发表于 2007-3-3 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我的帖子里不欢迎象3楼那样狂妄自大,肚子里有一点墨水就自以为是的人来放肆,你以为你算老几,懂点中世纪历史就出来乱喷了?走好,不送
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