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楼主: 梦幻之星

[讨论]认为DC上永恒的阿卡迪亚是神作的进~~

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发表于 2011-8-16 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
少了CG和语音比较遗憾

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发表于 2011-8-16 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然现在看看可能普通,但这游戏给我留下的印象非常深
很有rpg冒险的感觉,场面气势都很宏大,就是当年dc的读盘很蛋疼
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发表于 2011-8-16 12:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
谈不上是 神作 级的游戏~~~~ 只是在当初刚出现的时候画面比较震惊而已,内容,一般。
现在我有 保留 GDI 版 A B

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发表于 2011-8-16 15:14  ·  福建 | 显示全部楼层
光看这楼盖的,就知道是啥级别的作品了

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发表于 2011-8-17 13:07  ·  天津 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2010-9-30 19:03
十分赞同,开船频繁遇敌的设定直接毁了这个作品作为神作的资格。想想如果FF飞空艇也遇敌的话该是多么烦人

ff里的飞空艇能和这游戏比吗,那个充其量也就是个交通工具,而阿卡迪亚里的战舰则是作为角色一般登场的。

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发表于 2011-8-17 13:09  ·  天津 | 显示全部楼层
阿卡迪亚里的战斗特效可说是DC上最华丽的了吧。。。全部即时演算没有一点儿CG,够"硬派",呵呵。。

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发表于 2011-8-17 13:41  ·  广西 | 显示全部楼层
这么好的题材 完全可以发展成一个系列的~ 就像博德之门,一代有大作的潜质,然后厂家乘热打铁,博得2把此系列推向了巅峰~

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发表于 2011-12-1 10:39  ·  河南 | 显示全部楼层
哪里有什么续篇,一代就完蛋,NGC上的是移植

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发表于 2011-12-1 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
确实是好游戏,隐藏要素再多点就好了。

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发表于 2011-12-1 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2010-9-30 19:03
十分赞同,开船频繁遇敌的设定直接毁了这个作品作为神作的资格。想想如果FF飞空艇也遇敌的话该是多么烦人

开到高空飞就不遇敌了。这个理由不合适吧。
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