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楼主: love2299

晓之女神他能不能设置成16比9啊!

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发表于 2007-3-13 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
晕,没玩过就过来喷呀..当然有16:9呀,在WII设置里面,画面,里面有选项,可以先是否16:9,如果用色差,有选项选480P或480I

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发表于 2007-3-14 19:17  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用shangchi于2007-03-13 09:44发表的:
你看看你原帖怎么说的
“Wii这破机器根本就没有16:9,菜单画面也是要借助电视的全屏显示功能,实际上还是4:3的画面。”
你玩过赛尔达么?

当然这次的FE不支持16:9是显然的,我也不想否认
.......


既然你要小白到底,那我可以教教你,省得你无知还无畏。

现在电视划分一般为SDTV和HDTV,现在的电视广播一般为SDTV,模拟信号,制式有NTSC,PAL等,其中NTSC一般为480i/480p,具体到分辨率为720x480,并没有16:9的分辨率的。HDTV有720p/1080i/1080p,每个等级都有4:3和16:9两种分辨率(都是点对点的)。DVD就是属于SDTV范畴的格式,光盘里存放的就是标准的NTSC格式的内容。那么怎么才能放出16:9的画面呢。一般有2种方式,一是从纵向进行等比缩小,使得16:9画面的长度和4:3电视的长度一样,再在上下空出的地方补上2黑边,这样4:3电视播放的时候就完整的播放,16:9的则把上下边切掉,等比放大后播放,这种方式的碟现在已经比较少见了。还有一种就是横向压缩,也就是常说的可变形画面,是把16:9画面进行长度方面的单方面压缩到4:3电视的长度,纵向保持不变。这样4:3播放的时候对画面纵向进行压缩,配上黑边后播放,16:9则是直接把画面横向拉伸,纵向保持不变。这样的方法,保证了对原始画面只有一维度上的放缩,画质损失较前一种小,现在市面上DVD大多数是这种类型的。

现在说说Wii,Wii只支持NTSC标准的信号(为了省成本),对于16:9采用就是DVD的变形方法,所以在你变更画面SIZE的时候会有提示让你把电视机调到全屏模式。你把电视调回普通方式下,就可以看到原始尺寸的画面了,很明显就是把16:9的强行压缩到4:3,经过这么一压一放,画质可想而知了,所以Wii的画面发虚发灰,都是这么压放出来的。Zelda也是如此,说明书自己去看看怎么调16:9画面的(Zelda我在发售日就买了)。

对比HDTV,HDTV的16:9都是点对点的,不存在压放对画质有影响的问题,但是实现的成本高昂,nintendo放弃了和sony微软在画面上的竞争,当然不会为了720p而增加成本。

人无知不要紧,如果无畏到自以为是,可以随便对别人评头论足的就太可悲了。

另,aho在日语里并非骂人的,和baga还是有本质区别的,特别是在关西话里。

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发表于 2007-3-14 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kaneiii于2007-03-14 19:17发表的:



既然你要小白到底,那我可以教教你,省得你无知还无畏。

.......
朋友,难道你的电视是4:3的???
Wii和其他主机(除360和PS3)的16:9显示全都是对应16:9的电视的(当然现在也有部分4:3的电视支持强制转换成16:9的,我家那台就可以)
你用4:3的电视把模式切换成16:9显示,那画面当然会变形...

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发表于 2007-3-14 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kaneiii于2007-03-14 19:17发表的:

既然你要小白到底,那我可以教教你,省得你无知还无畏。  

现在电视划分一般为SDTV和HDTV,现在的电视广播一般为SDTV,模拟信号,制式有NTSC,PAL等,其中NTSC一般为480i/480p,具体到分辨率为720x480,并没有16:9的分辨率的。HDTV有720p/1080i/1080p,每个等级都有4:3和16:9两种分辨率(都是点对点的)。DVD就是属于SDTV范畴的格式,光盘里存放的就是标准的NTSC格式的内容。那么怎么才能放出16:9的画面呢。一般有2种方式,一是从纵向进行等比缩小,使得16:9画面的长度和4:3电视的长度一样,再在上下空出的地方补上2黑边,这样4:3电视播放的时候就完整的播放,16:9的则把上下边切掉,等比放大后播放,这种方式的碟现在已经比较少见了。还有一种就是横向压缩,也就是常说的可变形画面,是把16:9画面进行长度方面的单方面压缩到4:3电视的长度,纵向保持不变。这样4:3播放的时候对画面纵向进行压缩,配上黑边后播放,16:9则是直接把画面横向拉伸,纵向保持不变。这样的方法,保证了对原始画面只有一维度上的放缩,画质损失较前一种小,现在市面上DVD大多数是这种类型的。

现在说说Wii,Wii只支持NTSC标准的信号(为了省成本),对于16:9采用就是DVD的变形方法,所以在你变更画面SIZE的时候会有提示让你把电视机调到全屏模式。你把电视调回普通方式下,就可以看到原始尺寸的画面了,很明显就是把16:9的强行压缩到4:3,经过这么一压一放,画质可想而知了,所以Wii的画面发虚发灰,都是这么压放出来的。Zelda也是如此,说明书自己去看看怎么调16:9画面的(Zelda我在发售日就买了)。

对比HDTV,HDTV的16:9都是点对点的,不存在压放对画质有影响的问题,但是实现的成本高昂,nintendo放弃了和sony微软在画面上的竞争,当然不会为了720p而增加成本。

人无知不要紧,如果无畏到自以为是,可以随便对别人评头论足的就太可悲了。  

另,aho在日语里并非骂人的,和baga还是有本质区别的,特别是在关西话里。


知不知道电影是怎么拍的?手头上正好有本微计,有些资料建议你参考:


电影的受众比TV游戏多许多吧,有人质疑过电影公司么?“为什么拍摄时不用宽屏摄像机,非要把画面裁完了又放大,弄得我们观众看到的都是损失过的画质”。

话说回来,我作为一个消费者,我需要知道任天堂是怎么实现16:9的吗?现在99.999999%的宽屏电视都是默认把不满屏的图像拉伸至全屏的,不需要进行特别的设置就是16:9满屏且宽视角。之所以不是100%,是因为我才疏学浅,留下0.000001%的比例,等你举出一款不支持拉伸至满屏的宽屏电视来,好让我心服口服。

另外,画面差和不支持16:9是两个概念,不管这16:9是怎么实现的,它确实比4:3画面下视角宽许多,而且无论菜单还是游戏也都有针对宽屏的设计,这怎么能说不支持16:9?任天堂的消费者如果在乎这一点缩放带来的画质损失,那他早就转投360和PS3阵营了,玩Wii的有几个特别在乎那一点画质损失的?至于PS3和Xbox360的16:9格式视频输出,只能说明SONY、微软和任天堂设计思路不同,并不能单纯地判断好坏,确切地说是侧重点不同,一个是为了降低售价提高利润而拼命压缩成本,另外两个则是为了凸显自己高清的优势而不惜成本甚至赔本销售,你能说谁对谁错?

Wii这种实现方式使画质有损失,我同意,但并不能因为实现方式的不同而以此认为Wii不支持16:9。实际上电影这种拍摄方式有损失,但是观众看不出来,或者说他们不在乎。同理,Wii这种实现方式对画质同样有损失,但Wii的用户同样看不出来,或者说他们同样不在乎。

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发表于 2007-3-15 12:21  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用shangchi于2007-03-14 23:47发表的:



知不知道电影是怎么拍的?手头上正好有本微计,有些资料建议你参考:

.......

之所以不质疑,完全是因为DVD制定标准时主流显示硬件达不到真正16:9点对点的要求,用这种折中的方式是迫不得已,要不然现在也没有必要退出蓝光,HDDVD之类的HDTV标准了。你用不质疑来证明这画面就是16:9是不是有点抢辞夺理?

比如现在说支持16:9画面的PC游戏,哪个还会用Wii的这种手法,用了话会得到用户的认可吗?

至于有没有无拉伸的显示设备。现在新的高清电视都有拉伸,一是为了兼容以前的老信号,像DVD之类的变形画面,而是HDT***号里也有几种分辨率之分,适当的调整拉伸当然是需要的。早期的笔记本电脑的液晶就没有什么拉伸,完全是点对点的,不知道是不是你说的0.0000001%。而且,显示设备有没有拉伸功能好像和信号源是不是16:9并没有什么必然的内在联系吧?

或许我们之间有对16:9理解的差异,你认为只要是宽的就是16:9而不管其源source是不是16:9的,我更注重的是点对点。

Wii现在走的是一条取巧的路,在HDTV硬件成本高昂的今天放弃高清,利用新游戏模式来拉拢用户,但是光有新游戏模式决不是长久之路,只有等HDTV硬件成本下降后,以高清来继续吸引这个用户群,这才是王道。对于商业行为,没有什么好说的。

另,要说明什么,仅仅从网上下点东西来贴上是没有什么说服力的,好比现在大学生写论文都是从网上摘选一样。

这样的争论是毫无结果的,这是我最后一次回这个贴了。

LS的,制式NTSC,PAL也好,都在SDTV范畴之内。NTSC和PAL是等价的东西,“只”说明了它只支持NTSC这类的信号,不能输出HDTV而已,注意上下文。没有哪台游戏机在PAL地区推出会不支持PAL的,这是常识好吗?

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发表于 2007-3-15 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂发卖前就早早公布Wii不对应HDTV,Wii的部分游戏支持16:9也是针对16:9的电视屏幕的

你用HDTV的标准来衡量Wii,本来就已经不公平了...
那么想要720P,1080P(I)的画面,干吗还玩Wii...

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发表于 2007-3-15 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kaneiii于2007-03-15 12:21发表的:
之所以不质疑,完全是因为DVD制定标准时主流显示硬件达不到真正16:9点对点的要求,用这种折中的方式是迫不得已,要不然现在也没有必要退出蓝光,HDDVD之类的HDTV标准了。你用不质疑来证明这画面就是16:9是不是有点抢辞夺理?

比如现在说支持16:9画面的PC游戏,哪个还会用Wii的这种手法,用了话会得到用户的认可吗?

或许我们之间有对16:9理解的差异,你认为只要是宽的就是16:9而不管其源source是不是16:9的,我更注重的是点对点。

我认为从最终用户的角度来讲,只要看到的画面比原来的4:3宽,且没有明显画质下降的话,没理由认为这不是16:9,和点对点没关系。再说现在满大街1366x768的液晶,怎么和720P点对点啊?720P在这种液晶上不一样是放大过的画面么。不管是4:3格式的画面拉伸到16:9,还是原本就16:9的画面扩大到全屏,都有画质损失。

此外,“4:3的画面”和“4:3格式的画面”是有区别的,前者从视频分辨率到设计的画面都是4:3,而后者则是以4:3的分辨率来存放16:9的画面,本质上还是为了宽屏而设计的,只不过是另一种实现方法而已。

至于用户会不会认可,Wii的销量摆在那里。

Wii现在走的是一条取巧的路,在HDTV硬件成本高昂的今天放弃高清,利用新游戏模式来拉拢用户,但是光有新游戏模式决不是长久之路,只有等HDTV硬件成本下降后,以高清来继续吸引这个用户群,这才是王道。对于商业行为,没有什么好说的。

任天堂的游戏向来不是以画面吸引玩家的,如果你连这一点都不承认,那真没什么好说的了,或者说任天堂的游戏不适合你。
SFC、N64和NGC时代的画面确实都在同代机种里领先(至少NGC还是不落后),但Wii要是还想以高清画面拉拢用户,任天堂早就死了,还王道呢。
另,要说明什么,仅仅从网上下点东西来贴上是没有什么说服力的,好比现在大学生写论文都是从网上摘选一样。

这样的争论是毫无结果的,这是我最后一次回这个贴了。

LS的,制式NTSC,PAL也好,都在SDTV范畴之内。NTSC和PAL是等价的东西,“只”说明了它只支持NTSC这类的信号,不能输出HDTV而已,注意上下文。没有哪台游戏机在PAL地区推出会不支持PAL的,这是常识好吗?

你的意思是我不要扫描杂志,把上面的文字敲进来你就会认同我的论据了?对我后面那么多文字选择性失明?再说论据一定得自己去调查来的才算数?你要是和别人讨论某游戏销量,难道不引用MC或其他机构的数据,自己一家店一家店地去统计?

论点是自己的,论据是找来的,这是辩论的基本行为,和大学生写论文整段摘抄是两码事。

此外那个NTSC的问题,你没说清楚,我也没注意上下文,各有责任,就不说了。

PS.我也不再回了,没意思,权当是娱乐大众。
PS.2 刚刚看出来,原来你是索饭or软饭…… [s:256]

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发表于 2007-3-15 16:30  ·  天津 | 显示全部楼层
又上了一课~不过,说来说去还不是为他人作嫁衣,两方都意识到了,吵也没吵在一起嘛……

骑士

盗号的死全家= =凸

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发表于 2007-3-16 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我是来不爽我的HDTV玩小女人物会变胖的。。。。
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