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关于农场猫船

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 楼主| 发表于 2007-3-6 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
我喜欢死神装带镰刀,所以我需要达人のXX,因此我少许研究了下其物品出现的准则
PS:不在乎点数或时间够多的朋友可以不看~~~~~

1首先经过多次实验,发现猫船不受读档的影响,即重新读取记录对取得道具种类不变
2再者是读档+完成不同任务,结果仍然是不影响
3经过我几次读档,发现如果按照同样的路线进行任务探索,结果仍然一样
PS:例如我按照沙漠,森丘,火山进行3次探索,在去沙漠前记录,一直连续做任务探索到

火山结束,然后读档重新从沙漠开始,一直到火山结束的话,其结果都是一样的,也就是

说从记录时就决定了该路线后几次的东西了
4有时候猫回来的时候是爬在地上的,这样的话,肯定得不到稀有度高的道具
5最后我总结了个办法,就是以小换大
事情是这样的:
比如我要的是达人,该道具只有沙漠和森丘1000点才有,1000点说多不多说少也不少,几

次下来还要花时间去刷点数,其实很累
这里有个节约点数的办法,就是先留1200+的点数(这里的1000点是实际拿到达人时用的

点,200点是混次数的点,其实理解的朋友应该知道1200点是不够的)
这里我解释下,比如我在沙漠探索4次在第4次得到了达人,而每次用1000,实际花费是

4000点.但是如果前3次你都用200点去骗,那你拿到达人所花的点数只有

200*3+1000=1600点
这方法能节约些点数应该.

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2007-3-6 18:30  ·  日本 | 显示全部楼层
点数多的是.......不过佩服你这么下工夫................

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发表于 2007-3-6 23:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
这么累,对我来说还是顺其自然比较好。。
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