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洛克人11太难了,是自己手残吗?

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 楼主| 发表于 2020-1-2 09:53  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
想着洛克人一向以难著称,开始玩选了休闲难度。
结果被虐了啊,特别是5条命用完了还得从头开始,大大的挫败感。
不得已改成新人难度,无限命,才得以玩下去。
总结了一下,洛克人难在哪里:
1、即死陷阱+有限人头,死完了就得从头来,太烦人;
2、洛克人只能平行射击,还不能蹲,导致很多位置的敌人都打不到;
3、无限刷新的敌人,为了干掉敌人或者要躲子弹你往后退一点,再往前敌人又刷新了;
4、需要背板,你想凭反应和技术见招拆招是不可行的,很多时候要提前开枪,在敌人出现的第一时间就干掉它,稍一迟疑你受伤就不可避免;
齿轮系统不爱用,觉得太影响节奏。

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发表于 2020-1-2 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏就是给**的
要简单了就失去精髓了
而且都给你新人难度体验游戏了
实在不喜欢就别玩
我反正不玩

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发表于 2020-1-2 10:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
不是你菜,而是这个游戏就是硬核游戏!

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发表于 2020-1-2 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
卡普空正常表现,像生化2R那么容易就白金才是反常

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发表于 2020-1-2 10:48  ·  未知 | 显示全部楼层
洛克人一直这样的啊。。。

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发表于 2020-1-2 10:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ总结的这几点就是当年横版游戏的难度所在。这跟现代的游戏难度截然不同。

话说当年横版游戏搞低容错率加背版的设计是为了延长游戏时间。直到现在有个系列还延续着这个传统。

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2020-1-2 11:01  ·  未知 | 显示全部楼层
我个人经验,就是因为你不爱用齿轮所以才会觉得难,这次很多难点都是预设你用齿轮过的,什么时候加速,什么时候加强威力强行突破,后期买了芯片后效果更明显

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发表于 2020-1-2 12:21  ·  天津 | 显示全部楼层
洛克人历来就以难度高著称

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发表于 2020-1-2 12:30  ·  未知 | 显示全部楼层
可以买些道具啊,像穿刺防御和比特呼叫,买了后难度直线下降

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发表于 2020-1-2 19:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
用了齿轮你会发现难度降一半
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