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楼主: 地质大学

(转贴)稻船敬二批评四叶草制作人

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征服者

ときめき

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发表于 2007-3-11 12:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
钱才是硬道理。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-3-11 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
似乎回帖有些偏离主题了吧

关于帖子
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如果仅按帖子内容来看的话,
Capcom当初曾表示过要为四叶草推销游戏,但被拒绝了……
四叶草到如今的地步也可以说是咎由自取吧,
毕竟不是每个买家都分辨得出玻璃和水晶的

关于商业和艺术
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看看国内的影院情况吧
商业大片叫座,尽管骂声一片,有新闻,有明星,有炒作;
艺术片仅仅是按类似1:9的比例参差在商业片中
档期多为冰河期
试问各位下载过多少商业片,多少艺术片呢?
商业片的地位不言而喻,瞧,那些导演都转战商业片了

话说游戏是个不能赔钱的艺术品,
书画之类只要一件出名,艺术家就值钱了
游戏能只卖一款么……

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2007-3-11 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
大神,能看到那么多耳熟能详的日本神话和历史人物就生活在你周围

就是感动

可惜懂的人太少

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-3-11 14:00  ·  美国 | 显示全部楼层
如果单纯是因为看见身边众多神话人物而感动,不如玩女神系列
和各国主神 魔王 大天使并肩作战
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2007-3-11 14:12  ·  日本 | 显示全部楼层
大神里面这些人物是挺搞笑的,斯萨诺居然是这个德性。

反正不好玩儿,情愿看看别人打。整个过程有点拖沓。放松类型的游戏,就不应该把格调定得这么高。
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发表于 2007-3-11 18:13  ·  天津 | 显示全部楼层
艺术品是拿来欣赏的 而产品是拿来卖的 他想表达的就是这个
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发表于 2007-3-11 21:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-10 14:53发表的:
请不要忘了是生化危机拯救了当时的Capcom,而毫无疑问三上是创造生化危机的最大功臣。
生4“越肩视点”的采用更是影响了目前很多游戏的制作方向,而这个创意据说就是三上先生提出的。

如果此言论确定出自稻船之口,只能说这人纯粹是小人得志,既然游戏是“***的道具”,那游戏制作人也不过是游戏公司的“***道具”。既然是有这种心态的人,那离完蛋也就不远了。

说得好啊。。。为什么宫本茂这么欣赏三上,就是他真心做游戏,不去一味迎合市场。。就像写文章和拍电影,用心去做而不是只是为了钱,这样出来的东西不但精品并且也大卖。。
那些只为***做游戏的人,离完蛋也就不远了。。
稻船公开说那些话,注重市场这个道理不假,但这个道理三叶草的精英会不知道,恐怕有些阅历的玩家都知道,用他公开在那里喷这喷那。。就三上一个人就可以轰掉n个稻船了。。

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发表于 2007-3-11 22:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
不懂市场的人是做不成大事的。艺术的基础就是钱。没钱什么都不是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-3-11 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
话糙理不糙

开发一个游戏的成本多大啊~哪家公司能由得旗下员工拿它当艺术品来伺候啊?~全社上下那么多口人的吃饭问题怎么办?

征服者

暂时隐居ing

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发表于 2007-3-11 23:31  ·  日本 | 显示全部楼层
如果老卡能像大门那样拿钱当玩具的话,随三上他怎么做.


相比之下,硫酸男要比任何人要识时务的多.
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