流放者(禁止发言)
下面是引用香灰于2007-03-09 17:35发表的: 游戏始终都是游戏,《大神》的价值能维持多久?能否像毕加索的画一样永恒? 游戏的价值是什么?游戏是用来干什么的?游戏是用来娱乐的,不能娱乐大多数人的游戏就是失败。稻船不是做不出好游戏,只是做不出你心目中的游戏,但可惜的是你的想法与市场不一致,大多数人都没有选择《大神》,《鬼武者》虽然沉沦了,但起码还辉煌过,而《大神》则还没辉煌就结局了。究竟谁更会做游戏?
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公民
下面是引用rayan于2007-03-09 17:48发表的: 游戏如果单纯还只是游戏,那就不可能有今天的成就。 正是无数人的投入追求,在游戏领域才可能会有如此之快的技术发展,甚至最新的电子技术都可能会先在游戏上面得到商业应用。 有机会了解一下《大话西游》的兴起历程吧,可以参考一下。 你的讨论没什么内容,抱歉不再奉陪。
下面是引用rayan于2007-03-09 17:57发表的: 随便再提一个,《DMC》的成就远远不止销量那么简单。而是很明显给更多人带来了思路,无双也是一样。销量的事纯粹扯淡,跟我无关,东西好坏只以自己的实际判断。 《大神》的销量还真是挺不错的了。
R神是你爹
下面是引用香灰于2007-03-09 17:58发表的: 我不承认《大话西游》有什么艺术价值。 电子技术的投入如果没市场回报作为前提,根本不会有人去做这样的投资!制作游戏的人可能有追求,但消费者层面呢?消费者当游戏是什么?就是娱乐工具,在娱乐领域谈艺术,能有多少回报?要不断升级PC配置来玩的游戏,有几个是有艺术价值的?我的讨论没有内容,你的论调更是空中楼阁。
下面是引用香灰于2007-03-09 18:06发表的: 典型的自我为中心,自己都养不活,还谈什么理想,销量是扯谈,这说法真是可笑
审判者
猫猫一族 capcomのfan
终结者
metal max 归来!
下面是引用k-7于2007-03-09 18:24发表的: 在现实的商业社会中,利益是一切啊。当然有艺术品味的最好,但很难兼得
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