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制作机战最拖时间的或许是构思= =?

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 楼主| 发表于 2007-3-9 22:17  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉能把那么多作品的所有人物的剧情不矛盾的窜在一起,然后再制作出一个完整的故事,并且这个故事还要有趣,还要把想那么多不同作品里的人物之间的对话........还要能反应出人物的性格......感觉构思的是神啊........而且还能把很多名场面窜在一起........   .

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发表于 2007-3-9 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
对于机战尤其是W这种作品来讲,也许剧情的确是比较花心思的地方……

版主

巨大怪兽控

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发表于 2007-3-10 02:24  ·  上海 | 显示全部楼层
机战的CROSSOVER确实是最有技巧性的玩意儿........



不过对熟悉原作的萝卜控来说,很多东西随手拈来而已...........而怎样把握这个度才是难点...

骑士

小艾~

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发表于 2007-3-10 08:14  ·  日本 | 显示全部楼层
有的靠写剧情吃饭~写不出就要饿死了~.~

征服者

妬みの暴圧

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发表于 2007-3-10 08:43  ·  河南 | 显示全部楼层
寺田已经上手了,这对他来说不算什么~~~~~

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发表于 2007-3-10 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的机站没以前的好玩了~ 难度要高才有意思

我以前玩过朋友WS上的机战 那难度相当高 而且一开始给你的人物都很渣。。。居然要用扎古大叔撑场面
难度之类的都很高

而现在大多数机战都是超级系一大堆 太没挑战性了

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发表于 2007-3-10 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
LS说的是哪作?难道是COMPACT1?

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2007-3-10 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
最浪费时间的是作战斗动画,剧情和台词的话至少还有一些爱心过剩的人帮忙想,比如绿川或者贺东这样的

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发表于 2007-3-10 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用qwsswq于2007-03-10 11:39发表的:
现在的机站没以前的好玩了~ 难度要高才有意思

我以前玩过朋友WS上的机战 那难度相当高 而且一开始给你的人物都很渣。。。居然要用扎古大叔撑场面
难度之类的都很高

.......
winky soft上的机战也没有什么难度,改好一两只一样能一骑当千
现在的机战想要难度也不是无办法,0改0PP0精神0SL就是了,现在的人连这些都不敢做就总怨机战无难度..
其实OG2的难度已经要比winky soft时代的难度高了
再说,现在的机战是给萝卜控玩的,那些没有钢之魂的SRPG老鸟如果不敢挑0改0PP0精神0SL的话还是去玩火纹吧,反正现在难度高的SRPG已经剩下不多了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 13:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2007-03-10 11:55发表的:
最浪费时间的是作战斗动画,剧情和台词的话至少还有一些爱心过剩的人帮忙想,比如绿川或者贺东这样的
单从工作量上来看的确是这样吧,但是战斗动画可以从决定好开始就做,而剧情和台词还是需要灵感堆积的..........就好象4P说延期是因为他的身体.......估计是灵感没了YY不出来了吧........
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