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[讨论]个人认为评价角色强弱的标准。

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 楼主| 发表于 2007-3-10 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从经历了2月初的比赛后,个人发现一个角色的强弱与以下能力有关。
(前提:以下观点主要针对时间是99秒的情况,无限时间则仅供参考)
1 拥有防御崩坏或磨血的普通招式;
2 拥有可以裸放并且磨血的忍术;
3 拥有***性能的忍术或挑衅
4 拥有发动速度快的招式;
5 拥有可以连打屈人的招式;
6 拥有替身不能的忍术(包括当身);
7 移动力高或移动范围大的招式;
8 拥有吸CKL的忍术或状态;
9 单发伤害高的招式或忍术;
10 拥有无视小型飞行道具的招式或忍术。
拥有越多以上特点的角色越强,这就是本人经过摸索得来的结论,有不足或遗漏之处请大家指出。也恭请大家发表自己的意见。.

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萨那特斯·蝎

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发表于 2007-3-10 21:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
要是有包括了以上所有特点的角色的话……

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梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2007-3-10 21:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
5,8,9意义有限.........我认为比这三条(可能还有其他几条)更重要的是,奥义速度和判定,起跳速度标速度
另:按照这个标准宁次和小李都没什么搞头

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发表于 2007-3-10 21:46  ·  河北 | 显示全部楼层
为楼主组装一个强人
1.花火的破防
2.肉弹战车
3.***挑衅
4.最速之拳
5.不解,连打屈人是指无限连吗?
6.花火的当身
7.丁次的↑○○
8.花火的奥义
9.花火的→○○
10.花火的→○○

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2007-3-10 21:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个组装似乎效果很不理想。。。。

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发表于 2007-3-10 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
asm這類人.....................

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发表于 2007-3-10 23:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
前O:骨头2 下OO:闪光 OOOXO:李 上OO:鲨鱼 后O:骨头 标:骨头 空下OO:宁次 空上OO:李 空后O:初代 起跳速度:宁次 状态:兜 攻防数据:凭依 忍术:回天 烈风
评价:无敌

征服者

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发表于 2007-3-10 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
这样的角色谁敢去打呢....

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发表于 2007-3-10 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还没说蓄的速度=九尾,奥义是月读。。。。。。
要打的话,得育成估计。。。。。。。。。不过我也没有把握

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 楼主| 发表于 2007-3-10 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2007-03-10 21:19发表的:
5,8,9意义有限.........我认为比这三条(可能还有其他几条)更重要的是,奥义速度和判定,起跳速度标速度
另:按照这个标准宁次和小李都没什么搞头
的确5、8、9有局限性,主要是贯彻一击脱离的原则,高伤害单发慢慢磨,只要一中就跑,拖时间,而吸CKL主要是指白眼、削这些状态为主。当玩家贯彻广州某人的格言:“火影这种东西是靠磨的,磨到多少是多少。”以及教主的“打不赢就拖赢他”
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