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[原创]机器人大战系列历程~~

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 楼主| 发表于 2004-7-6 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
  第二次机器人大战(FC)



真正开始为国人所熟知的一作(相必很多玩家玩的都是中文版),也可以算是机战系列的真正开山之作,对以后的作品有的深远的影响。


*WINKYSOFT的处女作。
*第一次引入驾驶员,精神,MAP武器等等沿用至今的概念。
*第一次,也是最后一次加入了地图上有宝物商店这个设定。(如果一定要说类似的,ALPHA外传的蓝石系统和这个稍微有点像)后来就在也没有出现过,大概考虑到和机器人的世界观实在是格格不入。。。
*加入了赛巴斯塔和古兰修等原创机体。两位的人气至今仍然高的可怕。。。
*正式加入了说得的选项,沿用至今。
*中文版中的译名实在经典
李阿宝,杜剑龙,阿强。。。现在仍被玩家们津津乐道。。。标准的哭笑不得 [s:19]


关于我:玩的是中文版,但是因为国人一向“高水准”的汉化。。。剧情楞是没看懂。。。不过勉强通了。是我的处子机战,大家鼓掌!!
我的情况:简单暴机一次。

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 楼主| 发表于 2004-7-6 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
第三次机器人大战(SFC)





机战的SFC初登陆。各方面极大强化。机体强化等的引入使机战的雏形已经大致形成。

*战斗加入背景,这也是大势所趋,SFC上的作品如果还不加背景不被玩家抽死才怪。。。画面第一次得到了飞跃。
*加入了分支选项,想让玩家不止玩一遍。可见B社的野心很大!!
*加入了机体换乘。极大的增加了玩家的自由度,使投入感大增。


关于我:这作玩过几话,觉得很有难度。建议那些觉得F的难度很高的玩家去试试这作。
我的情况:5话左右放弃。重开预定。。。

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 楼主| 发表于 2004-7-6 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
第二次机器人大战G(GB)



这作对于国内玩家的意义是非凡的,由于GB在我过的可怕人气。。。这作几乎红遍中小学生。和口袋妖怪一样,基本有GB的朋友是人手一盘的。算是B社打开低龄玩家群的一张王牌!

*不是单纯的FC版的复刻,加入了第三次开始有的很多要素。
*机体变身系统,也许这样说太好听了。。。因为只有V2有。但是把V2改满后其突然变成V2BUSTER时的惊喜想必很多玩家仍然记忆忧心。
*中文版仍然沿用了那些经典的翻译。。。


关于我:这作也是用模拟器玩的(小时候也借同学的GB玩了一会儿,不过那家伙很小气,老是跟我说快没电了。。。 [s:19] )由于难度比较低,画面也实在8怎么样,所以20话左右放弃了。
我的情况:20话左右放弃。。。

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 楼主| 发表于 2004-7-6 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
超级机器人大战EX(SFC)

由于原创的魔装系人气实在是很高。B社索性推出了该作对其的剧情做了一次补完。和后来的OG不同,除了原创角色外也有高达,圣战士等的助阵,但剧情是以正树他们为主的。游戏分为完全独立的三章。这也是前所未有的。

*游戏分为三章进行:正树之章(简单);流妮之章(普通);白河愁之章(困难)。注:完成前两章后第三章才会出现。
*加入了ISS系统。具体的说:系统一旦开启后,玩家在任何一章的行动都会影响你日后选玩其它章节时的剧情。在当时算是比较新颖的。


关于我:我玩的是PS上的复刻版,主要还是原创人物的剧情吸引了我。印象中难度比较高。主要是由于我方阵营空前弱小,而敌方势力却魔头众多。
我的情况:正树篇暴机。

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 楼主| 发表于 2004-7-6 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
第四次超级机器人大战(SFC) 第四次超级机器人大战S(PS)


有史以来最成功的机战之一。主人公的出现显然掀起了一阵机战的热潮。由于各方面都很出色,PS还出过复刻版,也是大卖。可以说,从这作开始,机战算是迈入了大作的殿堂。

*PS的复刻版第一次破天荒的加入了语音。机战的热血恐怕不少玩家是从这里开始体会的。
*主角机第一次登场,晓击霸008L和古伦加斯特的经典设计许多玩家喜欢至极,算是开创了魔装系的另一大原创系PT系(这名字寒啊。。。 [s:19] )
*精灵系统:可以更换部分副机师


关于我:我想那些只玩过PS2机战又想尝试以前的又苦于战斗画面的读盘时间的玩家(定语好长。。。)推荐去玩玩这作,因为战斗画面比较精美,PS版的读盘时间也等于零。而且难度方面把握的很好。(是属于既不太容易,又能让你爽的那种)
我的情况:PS版暴机一次。

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 楼主| 发表于 2004-7-6 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
机战F(完结篇)(SS,PS)

SRW在次世代的开山之作!说是在国内人气最高的一作也不过分,由于超长的流程,适宜的难度设定使得许多玩家对它日久生情。其实客观的说画面方面比起SFC实在是没多大改变。。。


*:分为上下篇,继承级别和一些说得的进行。不过大多数玩家应该是像我一样直接用那个100W记录的。
*改造奖励的加入,机体和部分武器改造满后会有奖励。让人兴奋的一个系统!


关于我:这是我第一个全情投入的机战,也是目前为止感情最深的。但是PS上的那个复刻版实在是另人失望。不加入什么新要素也就罢了。。。配乐方面也配的死羊怪气的。。。比SS版难听多了!!
我的情况:SS版4次暴机!

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 楼主| 发表于 2004-7-6 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
超级机器人大战64(N64)

N64上的作品,从反响来看,显然很不成功,起码从商业上来说。。。





*大受欢迎的合体技系统第一次登场!
*主角机体的造型在GBA的A中被变相沿用了,是B社偷懒还是故事之间有联系??


关于我:说起这作我很郁闷,由于我的那个模拟器模拟这个会花版,所以5分钟就放弃了。不过从卡拉OK模式的画面来看,该作的画面还是不错的。
我的情况:5分钟。。。。

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 楼主| 发表于 2004-7-6 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
超级机器人大战α(PS)

继F之后影响最大也是最成功的一作!!

*加入熟练度系统,不过事实证明,这并不是一个受人欢迎的系统。
*换装系统导入,机械感更强了。
*50架机体击落后机师便成为王牌机师,这个设定也沿用至今。
*画面完全重新制作,可以说从SFC的第三次开始真正的得到了第二次飞跃!!


关于我:这作由于难度超低,流程又很长,华丽的原创机体又很多,所以我玩的很爽。不过我的盘每次选NEXTSTAGE就会间歇性死机。。。算是美中不足。。。
我的情况:2次暴机

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 楼主| 发表于 2004-7-6 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
超级机器人大战αFOR DC(DC)


B社呕心沥血的一作!数百个机器人完全3D建模其工程的浩大可想而知。不过DC死的真不是时候。。。B社这片苦心算是完全白费了。。。

*加入了许多全新的合体技巧。(包括现在大家已经熟悉的初号二号舞蹈攻击,其实第一次登陆游戏是在DC。)
*英雄潭主角客串登场,表现不俗。
*部分机体能力调整。(主要是弱化了GRAINTROBO的全力PUNCH)


关于我:这作是我永远的痛。。。由于机种是DC的关系从来没玩到过。。。其实我很想看看英雄潭主角的表现。。。
我的情况:米玩过。。。

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 楼主| 发表于 2004-7-6 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
超级机器人大战LINKBATTLE(GBC)

以全新形式登场的小品式机战游戏,其实还是很有可玩性的。

*讲述一个小学生参加ROBO大赛的故事。
*游戏采用类似卡片对战的模式。只不过选的不是卡片而是前进,防御等指令。不同的人物所持的指令和每回合所持有的行动数也会不同。
*要与N64的机战联动才能获得所有机体。
*游戏是采用取得一个个奖杯为主线的,即没有“话”的概念。杯都拿到了游戏也就等于结素了。



关于我:这里要小小的炫耀一下了。估计这作玩通的玩家不多吧。在暴机之后我发现其实这个游戏是很有趣的。推荐大家尝试一下!印象中那个六神合体实力非常BT。。。
我的情况:暴机一次。
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