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个人认为火炎系列必杀时三倍伤害设定太逆天了.

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 楼主| 发表于 2007-3-12 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉两倍伤害就差不多了,三倍完全破坏了游戏平衡性.

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发表于 2007-3-12 11:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
实际玩起来  并没有看着那么过份    后期40的技 奥义发动率也不算高

而且基本上每关敌人都是N多增援  且能力没有差我方很多的  (基本都不能追击)  所以3倍攻击的奥义也杀不过来

当然如果你玩N难度  那就当我没说......

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发表于 2007-3-12 11:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
糟糕 看成说晓女的奥义了  原来是说必杀   ...........

这个一直都这么设定的  没啥不平衡的(苍炎BUG武器除外)

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发表于 2007-3-12 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
系谱的攻击力*2到后期还要逆天了...

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2007-3-12 18:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
在M难度下其实还好。。毕竟漫天飞舞的都是敌军。。。。。你想想我方也不容易。。

征服者

人生就索那浮云

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发表于 2007-3-12 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
伤害*3到后期就会觉得不是很变态了~因为敌人防御高,伤害低了3倍效果也不明显,伤害越低越不明显....伤害0的话必杀也是0
以前是攻击*2的,感觉比伤害*3效果明显
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发表于 2007-3-12 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
好好体会一下终章的圣斗士军团,你会觉得这种设计简直是对玩家施舍的唯一一点点仁慈的安抚……
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发表于 2007-3-12 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
另外,和系谱、776不同,2000年后出的FE,计算公式是(攻击力-防御力)X3,和系谱的攻击力X2-防御力并不是一个数量概念。
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发表于 2007-3-13 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
BWS是随即加10-20的伤害,攻击低的人也能伤防高的人的血

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发表于 2007-3-13 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引寐砑桌子?007-03-12 22:19发表的:
另外,和系谱、776不同,2000年后出的FE,计算公式是(攻击力-防御力)X3,和系谱的攻击力X2-防御力并不是一个数量概念。

雷帝. 暗黑龙,外传和纹谜不也是(攻击力-防御力)X3的吗
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