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楼主: hongwei-yf

[个人观点]入手PS2一年杂感!

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战士

啊,能定义了么,for test

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发表于 2007-3-13 10:02  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:入手PS2一年杂感

act个人认为

mario > 忍 > mega man

忍龙没玩过不评价
...........
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 楼主| 发表于 2007-3-13 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:入手PS2一年杂感

下面是引用ayanney于2007-03-12 18:59发表的:

非常能够理解你的意见,我也很不明白战神为什么会被很多人奉为第一act。我承认战神的画面和气氛在ps2上几乎无出其右,可是在act的核心——打击手感上和鬼泣,joe等还是有着不小的差距的,以屏幕qte终结敌人的设定看起来很过瘾,但是也使游戏失去了不少反复挑战的乐趣。还有很多人说通过god难度才有资格评论战神,这一点我不很赞同,至少从我个人的角度来说,鬼泣和忍龙让我有挑战高难度的欲望,而通关战神之后就不想再碰了,根本没有挑战god的欲望。所以我觉得战神是可口的快餐,营养价值不高。 以上仅为个人观点!

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"我觉得战神是可口的快餐,营养价值不高。"

   在今天的快节奏时代,肯麦式的快餐也许营养价值不高,但它们更符合现代人的忙碌快节奏的生活,同时也不缺乏人们需要的那种饮食感觉,对应了现代人的快节奏生活的口味,虽然它并不是完美的,但它是成功的一个突破!!
   个人认为《战神》缺点在于打击感较差,但在画面和剧情以及游戏性上来说,在ACT领域取得了前所未有的突破。比起《鬼武者》和《生化》那狭隘的战斗空间以及敌人迟顿的反应,《战神》中的战斗能更加刺激你的神经,其广阔的战斗空间,超强而富有个性的敌人,不同的攻击效果,以及被大家褒贬不一屏幕qte终结敌人的设定,认人感觉欲罢不能,同时也重新对ACT的定义洗了一次牌.
   虽然BOSS战过少,但为数不多的个性BOSS也给我留下了深刻的印象,尤其刚开始那巨大的三头龙,给我的震撼是前所未有的!!

   跟《鬼泣》对比的话,我个人是不太喜欢《鬼泣》那阴暗的背景和敌人设定,相比较《战神》中古希腊式的背景和敌人设定,我更喜欢后者,而且《战神》的剧情和背景相对《鬼泣》而言显得更加大气和宏伟!!

圣骑士

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发表于 2007-3-13 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
恩我觉得生化4比战神好玩,战神只通了一遍,生化通了好几遍
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发表于 2007-3-13 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
说说个人感觉战神为什么被n多人成为神做.
上手容易,画面气魄,战斗爽快,是主要以爽快为主的act
   shinobi之类的,是以技巧为主的act
  有以不断挑战自我寻求满足感的玩家,这类就会认为shinobi是神做,
另一类是以寻求爽快感视觉感观刺激的玩家,这类就会认为战神是神做.

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-3-13 10:52  ·  美国 | 显示全部楼层
鬼武者和生化根本就不能算ACT,而战神大概也就算是A.ACT
好吧,我承认太多推崇战神的人令我讨厌战神
如果论大气,御伽早就把战神劈翻了
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发表于 2007-3-13 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
从第一段..鬼武者2和战神的比较来看....的确像楼主所说的是个人观点...

因为鬼武者2我穿了两版...而战神却至今也就打了一半左右...而且是托托拉拉半个月时间左右
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 楼主| 发表于 2007-3-13 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用imaha于2007-03-13 10:45发表的:
说说个人感觉战神为什么被n多人成为神做.
上手容易,画面气魄,战斗爽快,是主要以爽快为主的act
   shinobi之类的,是以技巧为主的act
  有以不断挑战自我寻求满足感的玩家,这类就会认为shinobi是神做,
另一类是以寻求爽快感视觉感观刺激的玩家,这类就会认为战神是神作.

  哈,阁下的话虽然说的有些直接,但也一针见血,说的是事实,在下同意这种观点!!

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发表于 2007-3-13 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-03-13 10:52发表的:
鬼武者和生化根本就不能算ACT,而战神大概也就算是A.ACT
好吧,我承认太多推崇战神的人令我讨厌战神
如果论大气,御伽早就把战神劈翻了

嗯,某些口口声声说“战神是act游戏的no.1”的人,往往连什么游戏是act游戏都搞不清...被这种人捧多了的游戏,让人不免心生蔑视...我个人是很喜欢gow这游戏的,但要说ps2上act游戏的no.1,远远轮不到。

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发表于 2007-3-13 11:31  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用imaha于2007-03-13 10:45发表的:
说说个人感觉战神为什么被n多人成为神做.
上手容易,画面气魄,战斗爽快,是主要以爽快为主的act
   shinobi之类的,是以技巧为主的act
  有以不断挑战自我寻求满足感的玩家,这类就会认为shinobi是神做,
另一类是以寻求爽快感视觉感观刺激的玩家,这类就会认为战神是神做.
偶就是寻求爽快感视觉感观刺激的玩家~~~~~~~~~~~~~~~~~~所以玩战神~~~~shinobi~是它玩我~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2007-3-13 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用南野秀一于2007-03-13 10:59发表的:

   嗯,某些口口声声说“战神是act游戏的no.1”的人,往往连什么游戏是act游戏都搞不清...被这种人捧多了的游戏,让人不免心生蔑视...我个人是很喜欢gow这游戏的,但要说ps2上act游戏的no.1,远远轮不到。

  请看清我在1楼里所说的仅代表个人观点,同时也说过了是"个人在PS2最称道的几款游戏",还有以下这段话"同时本人并不是说自己不喜欢的游戏就不是好游戏,只是各有所好而已,所以请大家在回贴时不要再问在下为什么不喜欢自己认为是好游戏的问题!!游戏感觉问题根据各人的口味不同是很难说的清楚的!!"

    请不要动不动就用"蔑视"这种词语说与自己意见不合的玩家,大家只不过是在交流游戏而已,不是在这儿互相看不起对方,当你"蔑视"别人的时候,其实被自己也被大家所"蔑视"!!
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