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楼主 |
发表于 2007-3-13 10:21 · 上海
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Re:入手PS2一年杂感
下面是引用ayanney于2007-03-12 18:59发表的:
非常能够理解你的意见,我也很不明白战神为什么会被很多人奉为第一act。我承认战神的画面和气氛在ps2上几乎无出其右,可是在act的核心——打击手感上和鬼泣,joe等还是有着不小的差距的,以屏幕qte终结敌人的设定看起来很过瘾,但是也使游戏失去了不少反复挑战的乐趣。还有很多人说通过god难度才有资格评论战神,这一点我不很赞同,至少从我个人的角度来说,鬼泣和忍龙让我有挑战高难度的欲望,而通关战神之后就不想再碰了,根本没有挑战god的欲望。所以我觉得战神是可口的快餐,营养价值不高。 以上仅为个人观点!
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"我觉得战神是可口的快餐,营养价值不高。"
在今天的快节奏时代,肯麦式的快餐也许营养价值不高,但它们更符合现代人的忙碌快节奏的生活,同时也不缺乏人们需要的那种饮食感觉,对应了现代人的快节奏生活的口味,虽然它并不是完美的,但它是成功的一个突破!!
个人认为《战神》缺点在于打击感较差,但在画面和剧情以及游戏性上来说,在ACT领域取得了前所未有的突破。比起《鬼武者》和《生化》那狭隘的战斗空间以及敌人迟顿的反应,《战神》中的战斗能更加刺激你的神经,其广阔的战斗空间,超强而富有个性的敌人,不同的攻击效果,以及被大家褒贬不一屏幕qte终结敌人的设定,认人感觉欲罢不能,同时也重新对ACT的定义洗了一次牌.
虽然BOSS战过少,但为数不多的个性BOSS也给我留下了深刻的印象,尤其刚开始那巨大的三头龙,给我的震撼是前所未有的!!
跟《鬼泣》对比的话,我个人是不太喜欢《鬼泣》那阴暗的背景和敌人设定,相比较《战神》中古希腊式的背景和敌人设定,我更喜欢后者,而且《战神》的剧情和背景相对《鬼泣》而言显得更加大气和宏伟!! |
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