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[博客翻译]:1up小编在现场报道《战神2》首发(水鬼加强版)

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 楼主| 发表于 2007-3-13 20:02  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www.1up.com/do/blogEntry? ... ublicUserId=5380373

感谢贪婪水鬼等人的大力帮忙。

5:20:  SONY将在今晚举行《战神2》的首发活动---《战神2》会在午夜时分正式发售。有传言说SONY将在会上公布《战神》PSP版的消息。所以我们决定一有情况发生,就公布在私人博客上。
让我们回头整理一下现在已掌握的消息。Ready at Dawn(代表作:《杰克与达斯特》系列)确实正在开发某款神秘作品,Cory Barlog正在同时负责两个项目。在手册的背面印着“战神”,“PSP”,“Ready at Dawn”等字样。待会回来更新,7点钟会有新闻发布会。



看起来Ready at Dawn注册了一个新的logo。

6:00 :今晚的新闻发布会从7:00 推迟到8:30了,博客接下来会有一两个小时的真空区,给大家放几张Metreon的照片吧。






9:00: 新闻发布会就要开始了,在这段时间里我采访了Cory Barlog,得到了些消息,一会放出。

9:10:开始了!开始是一段喜剧短片,屏幕上Cory Barlog正在做三明治,然后带着他的午餐继续工作。似乎节选自《战神2》的资料碟。

9:20:大约有15位Sony Santa Monica小组(《战神》的制作小组)成员出席了这次活动,Cory Barlog在台上一一把他们引见给了大家,并盛赞他们对《战神》做出的贡献和给SONY带来的荣誉。Santa Monica小组的朋友以及很多SCEA的其他职员也参加了这次发布会,这在以前可是几乎没有过的!

9:30 TC Carson 上台,回顾Harry Hamlin是怎样在《战神2》里再现“泰坦封神榜”的。

9:35: 好了,第一批关于PSP《战神》的***

------不是移植。Cory Barlog介绍说:“与《战神》的故事大纲既有密切的联系性,又有相对的独立性。以前的《战神1》,现在的《战神2》和接下来的《战神3》是一完整的三部曲。而PSP版将会是全新的冒险。”
------制作方现在还只处于起步阶段,每天都会有各种各样五花八门的意见想法在他们中间“进进出出”。

---没有提到PSP版将从《战神》故事主线的哪里开始发展。

---没有提到《战神》 PSP/PS2/PS3三个版本会有哪些联动的功能。“说道联动么,的确应该是个不错的主意呢.....不过我们也是刚刚知道Home的存在而已,Home和我们的战神2应该是同步开发的,但是我们全组根本没一个人知道Home的一点消息,所以你看,我们无能为力啊。”(水鬼的补充)
---目标是让这个版本的《战神》和家用机版一样成为史诗般的作品,哪怕是在掌击上。Barlog说: “《战神》是壮丽的,是伟大的。在PSP《战神》里会有好些个能吊人胃口的悬念,有前两作在前,能供我们发挥的东西有很多很多。在我看来,这将是一个升级很慢,地图很多,内容很丰富,可以玩很久的大MOD....我希望PSP版本能没有PSP的味道......它依然会是壮丽和伟大的,因为它是《战神》。”


---你也许可以在某些地方反复地刷地图,不会出现《战神》以前的老关卡。Barlog说:“在PSP版中我们不会重复使用以前任何一个已经有的关卡设定。所有的内容都会是原创的。”

9:40:  就在刚才,Did Barlog确定了PS3上的《战神3》将最高可支持1080P,并同时对应“六轴”和“震动”!?没错,他确实是这么说的!不过呢,如果扣字眼的话,他也没有肯定这款同时支持“六轴”和“震动”的就一定是《战神3》,但肯定是《战神》的续作。让我们希望他不是在开玩笑吧。

9:45:  新闻发布会结束---没有关于《战神》新作的任何音像或图片。




10:10:  现在更新一些图片和内容。如果你是刚开始看我的博客,请先看9:35 至 9:40的内容,它们才是今天晚上的重要新闻!

“《战神2》的那张资料碟里是否会有PSP版一些独家消息?”
“不会的。我们精的很,已经剔除了所有现在还不能公之于众的东西.....但有些内容与以后的新作会有些联系,你可要睁大眼睛好好地找了。”



“《战神3》中是否会加入合作模式?”
“关于这方面我已经在考虑了。我真的很喜欢合作这个概念。合作模式在战神中能有一席之地么? 如果我们可以做一些独创的.....唉,说实话,这只是我早期的设想。现在,小组甚至还没有就合作模式的概念集体讨论过....应该说我们还没有正式动手开始做呢。我一直在考虑,如何才能让《战神》系列既有新的模式,又不对游戏主旨构成损伤---比若说随便丢两个Kratoses在里面让他们满世界地乱跑。合作模式不光只是人多而已。应该有一个明确和正确的目的,就象《塞尔达传说-时空隧道》那样。虽然《战神》不用做的和塞尔达一样,但应该要体现出它的精髓。”

“玩家是否能在《战神》里DIY关卡,就像不久前刚在GDC 07上公开的《小行星大冒险》那样?”
“我相信如果光从概念想法的角度看,玩家们的创意会是非常出色。但从实际出发,我认为要想付之于行动那是不可能的。我们和Unreal ,Doom不同,在设计关卡时用的不是什么“关卡设计大师”之类的东西。每个关卡的设计原理和方法都不一样---有多少关,就要有多少个不同的“大师”。所以很遗憾地说,玩家在《战神》里无法DIY关卡。”



“PS3上的《战神》是否支持网络在线功能?”
“我们当然想有能支持网络平台的功能。但工作量也会成倍地增加。制作3的单机版,现在要做的事就已经很多了。好容易完工以后,问一句‘还有要补充的么?’然后继续开始。这样的状态怎么行呢?”

“《战神》各个版本之间是否会出现情节不连贯的现象,以后再通过下载资料片的方式做补充呢?”
“恩,我对这个其实是有兴趣的,我当时极度赞成这个主意并且向四周同事征集意见。我本人也写了一些幻想风味十足的文字分发给大家,试图***启动。但是,你知道这个游戏太庞大了,的确是太过庞大了。美工程序便巨大无比。我看至少要1.5到2个G之间的下载容量。这实在过于庞大了,对于开发者这并不有吸引力,而且我也质疑玩家们等待的耐心。我猜想要成功地话,或许可以事先准备至少四个章节,然后每两个月或一个月放出一个来下载...我不太确定这个是可行的方案.....

     我很理解制作游戏然后留尾巴吸引人的做法。我在制作时的确草草记下了一些小小的主意。但是我绝对不想最后做出像马甲那样的玩意儿出来。(这个指的应该是上古4360版的马匹装甲下载问题,记得当时这个好像出现了Bug,记不清了)。做出来的东西一定要内容充实值得下功夫,不能是那种20分钟就完事的小东西...........”(水鬼的补充)




10:45:  OK.花了我几分钟把采访录影转成文字发上来。我又从Barlog嘴里挖出些消息。重申一遍,如果你还没有看9:35 和9:40的更新内容,现在刚快去。它们是今晚的主角。当然上面Barlog的一些品论也是很有意思的。这些就是我的博客今晚为大家准备的内容---感谢大家的浏览。.

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发表于 2007-3-13 20:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
现在好多3部曲哦~~~ [s:258]  [s:258]

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发表于 2007-3-13 20:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
在这里支持一下翻译文~~~~~~``

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两张盘两张盘~~~爽爽爽啊!!!

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我也來支持一下翻譯文。

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发表于 2007-3-13 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
战神2销量估计能过千万。。。。
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 楼主| 发表于 2007-3-13 21:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
实力有限,加上时间仓促,有两处地方需要完善。

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发表于 2007-3-13 21:18  ·  北京 | 显示全部楼层
恩。。支持  希望周末之前能玩到阿。。

圣骑士

|"吢傷❤

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发表于 2007-3-13 21:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
期待能快点玩到啊~~~~~~~~~
4ks

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发表于 2007-3-13 21:46  ·  英国 | 显示全部楼层
可惜欧版还要等几天...........
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