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[原创]机器猫DS魔界大冒险~系统详解~[各位机器猫同好一起来玩吧!]

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审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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 楼主| 发表于 2007-3-15 23:59  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者:Tring
原发:A9VG
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目录:

机器猫系统详解
1,基本规则
2,卡片数据
3,卡片分类
4,月亮周期
5,攻防周期
6,魔力的消耗和补充
7,组队规则
8,特殊能力
9,主角技能

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基本规则:
游戏的基本规则相当简单~

由攻击方~选择卡片攻击~防守方选择卡片防御~
若防御方的防御卡不足以抵御对方的攻击~或者并没有卡片防御~
那么攻击将直接伤害到防御方的体力~
卡片的使用(召上桌面)会根据卡片自身来消耗魔力值~
当一方体力值下降到0则该方失败~对方获胜~
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卡片数据:

任何卡片都有以下数据~:
コスト:消费~使用(召唤)该卡所需要消耗的魔力~

人物和魔物卡还有一下数据~:
HP:很容易理解~就是卡的血~
パワー:攻击力~对于对方的HP或者体力的伤害~

在桌面上的卡片(小队)具还有以下数据~:
ブロック:防御~比较特殊的值~该值只有在卡片被召唤后才存在~卡片在召唤时默认的防御是0只有通过特殊能力或者道具来增加~
       防御的作用在于抵挡攻击力~不同于HP~该值是不消耗的~也就是说~有防御力的卡~每次被攻击时都可以抵挡这么多的攻击~
カウンター:反击~和防御一样~召唤时默认为0的值~同样使用技能或道具来增加~
        反击的作用在于在防御的时候伤害攻击卡片的HP~同防御~该值也不会消耗~每次被攻击都会以此数值来反击对方的攻击卡片~就算该卡在这回合被对方消灭~反击同样起效~更好的是反击是无视于对方防御力的~无论对方防御力多少~反击的数值都直接打在HP上~不过缺点就在于该伤害只能打在对方攻击卡片的HP上~就算超过对方HP~也不能伤害对方的体力~
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卡片的分类:

按照卡片的使用方法和作用来说~卡片大致可以分作:
人物~魔物~装备~道具~

人物:
人物卡自身的能力值非常低下~只有10点的攻击力~HP也只有30~40点~而更是完全没有个人特殊能力(取而代之的是组队能力)~
但是人物卡绝对是一场战斗中必不可少的~因为游戏中最重要的一个战斗单位~小队~中必须有且仅有一张人物卡作为领队~

魔物:
魔物卡相对人物卡更加的强悍~能力值各式各样~具有个人特殊能力~该卡单独使用时也具有不弱的战斗能力~
但是更多的是~将魔物卡作为小队成员加入小队~

装备:
装备卡不同于前2种卡~它没有自己的能力值~也不能单独使用~它的全部价值就在于加入小队~而且它有一个比起魔物卡更强悍的组队优势:组队卡需要先上桌面才能组队~而装备卡可以直接从手牌装备到小队中~大大的节约了行动机会~
另外~装备卡的特殊能力也不同于前2者~它虽然也只有在组队中才能发挥~但是并不要求完整的小队~而是只要出场(被装备)就有效了~

道具:
道具卡的使用是最随意的~该类卡花样繁多~使用起来除了魔力外基本没有限制~非常实用~但是它是不能上桌面的~

除了按照以上分类外~
魔物和装备卡自身也是具有属性的~比如火,水,木,月,暗属性~
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月亮周期:

月亮周期在游戏中决定着大多魔物卡的能力值的涨跌~是个很有趣的系统~
游戏中一个月被分成6个月相~除了新月以外~每个月相包含2次活动机会~新月是3次~
游戏的进程为敌我交替活动~各活动一次为一轮(ターン)~也就是说~除了新月以外~一次月相可以敌我各活动一次~也就是一轮~
而由于新月的存在~也就是说每过一个月后~敌我在一个月相中的先后顺序就会交换一次~
由何月相的开始和有哪方先行动~由开局时的转盘决定~

而月相的作用~相信玩过的都发现了~每到满月的时候~就会有各种各样的强化~不分敌我~
具体一点来说~满月的时刻~桌面所有的魔物卡的攻击力都会+10 ~而根据桌面的牌面~也会有一定的魔力补充~
少数特殊属性的卡对于月相有特殊加成~一般是月属性(黄色)的在满月有额外加成~暗属性(紫色)在新月有加成~
值得一提的是有加成的暗属性的新月加成很有优势~加的能力值一般等于有加成的月属性的满月加成和额外加成的合~而且更由于新月有3次活动~也就是说~有可能赶上第一次和第三次~连续2回合行动的时候有加成~
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攻防周期:
刚才已经说过了~游戏中~敌我各活动一次被称为一轮(ターン)~

我方回合:
在该回合中可以对于牌做一切可行的操作~

新召唤上桌面的牌~上面会出现一个圆形禁止符号(少数特殊效果会导致防御时也出现)~
这个符号禁止了对于该牌的活动包括~攻击~防御~组队~被组队(装备)~使用主动技能~但是使用道具强化还是被允许的~
圆形禁止符的持续时间是一次活动~也就是说到下次活动就失效了~在这里是指的我方活动回合结束后就可以活动了~也就是说新上的牌虽然在我方回合不能活动~但是还是可以在马上的敌方回合防御对方的攻击的~(少数由特殊效果导致的防御时被圆禁~在接下来的我方回合中就会被解禁~也就是只是被禁止了接下来的防御而已)

当桌面上的牌(小队)发动攻击~或者使用了带方禁标记的特殊技后~就会出现一个方形的禁止符号~
这个符号的作用和圆禁一模一样~唯一的区别在于有效时间~方禁的有效时间是整一轮~
这里也就是说我方回合出现方禁后~一直会持续到下一个我方回合~也就是说攻击~防御~使用主动技能~3者是不能得兼的~所以在组小队的时候~要仔细考虑该小队主要发挥作用是在于~攻击防御还是技能~

小队的组成(装备)是不会导致禁止符的出现的~所以可以不必担心浪费行动机会~
道具的使用更加随意~因为根本不用上桌面的~……

敌方回合:
在该回合中我方可以采取的行动有~防御~使用部分道具(包括强化~弱化~回避~回复类等~攻击类的道具是不能用的)

防御可以选择任何桌面上没有被禁止的牌(小队)~而且防御不会加禁止符~所以可以用同一张牌(小队)进行数次防御~

道具的使用是在敌人攻势发动~我方选择防御行动前的时刻发动的~道具的使用依然很随意~


以上~基本行动周期就是如此~
最后顺带提一句~在开局抽牌时~如果手牌中没有人物卡~则可以选择是否放弃全部手牌从新起牌~
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魔力的消耗和补充:

任何人物卡和魔物卡在召上桌面时~
装备卡在被装入小队时~
道具卡在被使用时~
都会消耗魔力~(只是有的消耗值是0)

魔力每轮都会回复(具体是在自己的行动回合回复)~具体的回复量~规律还没研究出来~望知道的人补充~
大致上每一回合的回复量是2~有时会多一些~有时会少一些~不过最少也是1~最多是3~
桌面上的牌(小队)被消灭的时候就会按照数量回复魔力~无论是什么牌~1张1点~
魔力在满月的时候会有一次大回复~具体值~是自己桌面上所有装备卡数量×2~也就是每一张组入小队的装备卡都可以加2点魔力~
魔力使用道具~特殊能力~都可以回复~
魔力有上限~上限是20 ~到达20点后~就不会在增加了~
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组队规则:

如同前面所讲的那样~一个小队的主体由领队的人物卡决定~
一个小队~必须有且只能有一张人物卡领队~队员为装备卡和魔物卡若干~
每个小队有一个最大人数限制~该人数为人物卡属性里小队构成图后面的那个数字~

小队的数值是所有队员各项数值之和~
包括~攻击~防御~反击~HP~
这点非常重要~最普通的暴攻小队~后来的高防乌龟队~高防(高HP)反击队~高HP自残回复队~这些基本的战术小队~都是以这个加成为前提的~

另一个非常有趣而有意思的性质是~
小队将完整的继承所有队员的特殊能力~无论是被动还是主动~
例如装备卡的特殊能力就是通过这种方法附加到小队上~
这种继承更多的可以修正一些有很好特殊能力的卡自身能力值的致命缺陷~(比如***能力~可自身的HP最大值才30……组队后~HP最大值就变成了小队的~)

最后要提到的也是人物卡最大的魅力~小队能力~
在人物卡的属性里~有一个小队构成图~后面还跟了一个相对应的队员属性说明~
当小队的队员卡片完全按照领队的卡片属性构成(ALL的就是任意属性)组成小队时~
新的组队特殊能力就被激活了~
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特殊能力:

在指定卡片行动的时候~下方众多按钮中~左上角的若干个黄色长条按钮就是特殊能力~
点击这按钮就可以查看对应的特殊能力~
在查看框最下面的一条~最左边的是消耗数~紧接着右边的2格是我要说的重点~
最右边一格~是组队构成~就是我上面说的那个小队能力的前提条件~有这个格子的能力只有在满足了这个构成的小队后才会激活~
中间一格~如果有个方形禁止标志的话~表示这个能力是个主动技能~只有当玩家主动选该技能时候才会发动~而且发动后就会产生一个方禁~
相反~若中间那格没有方禁的话~通常就是一个被动技能了~被动技能的发动都是在技能说明中说明了的~无需玩家控制~会自动在特定的时刻发动~

关于技能是日文看不懂的问题~
我大概解释一些常用词语~以后在说明里找这些词语~就可以大致了解技能的作用了~
而实在还是不懂的~就可以去看看电脑是如何使用该卡片的~

首先是最上面介绍的几个能力值的日文~这是一定要记住的~
プレイヤー:玩家
このターンの間:这轮~也就是敌我各行动一次的时间~
このチーム:这个小队
××ふやし:增加××点
××くらし:减少××点
ダメージ:伤害
こうげきすると:攻击时
あいてのカードをたおしたとき:对方卡片被消灭时
山ふだ:底牌
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主角技能:

当被攻击而伤害体力时~主角的必杀槽就会开始蓄~
当必杀槽蓄满后~按行动框最右上角那个按钮~就可以发动必杀了~
每个人的必杀效果不同~
由于本人目前一直都只用野比的~……所以只知道他的必杀是从底牌中召唤任意一只魔物卡直接到桌面上~不过是加了圆禁的~
其他人的~各位自己试试~应该很容易试出来~……

另外值得一提的是~敌人也是会放必杀的~尤其是BOSS~所以有时候不要只顾着打~还要顾及一下BOSS的必杀~有时候被大逆转也是有可能的……
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原定的战术举例取消了……
说实话本人都没脸说这话了~打到后来要玩战术实在是太耗时间了~可后期的战斗量又异常密集~……
因此果然还是速攻最实用……

不过有一点值得一提~
游戏中对方的手牌(或初始手牌)似乎是在战斗开始前就决定了的~
同一场战斗~每次读档后~对方的手牌好像都是一样的~……
所以如果RP了~碰见始终无法速攻解决战斗的对手~还是可以考虑下相应的改变思路~好好利用特殊能力来应对对方的特点的~

比如以蓝色弓箭装备卡(狙击卡)为核心的高攻型排组~还有以有反击初始值的卡和加反击值的道具卡为核心的防御型牌组~可以很好的应对敌人使用那些很讨厌的效果小队~而又始终不用其防御~自己又抽不到***一类的卡来解决的情形~
以高防为核心配合带穿透伤害属性的蓝卡~则可以应对对方一些没有封锁能力的压制型排组~
大多牌组都要配上自己的魔力回复的部分~紫卡和一些人物卡则很不错~
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本作流程比想象的长啊~……今天从下午打到现在……结果多拉美才刚出来……
刚把魔力回复部分的内容更新了一点~.

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2007-3-16 00:01  ·  云南 | 显示全部楼层
楼主换头像,没认出来~~~~~~~~
支持!~~~~

圣骑士

new world

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发表于 2007-3-16 00:05  ·  山东 | 显示全部楼层
谢谢LZ~~~~~~~




这游戏很简单....不了解也能玩的.....现在了解了,好好虐虐他们~~~~~~~~

审判者

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 楼主| 发表于 2007-3-16 00:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用不是我说于2007-03-16 00:05发表的:
这游戏很简单....不了解也能玩的.....
.......
的确全速攻牌组~稍微RP好点的话~过关都不会很难……
不过打打战术也还是很有趣的说!~

终结者

will be back...

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发表于 2007-3-16 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
满嗲的...= =

呵呵

骑士

俺は不可能な可能~

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发表于 2007-3-16 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
通了哦,现在有200张卡,最强的还要到二周目最后的才能抽到得貌似.............

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发表于 2007-3-16 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
希望发布全卡片图解

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发表于 2007-3-16 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
支持下tring的原创文章!!!
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2007-3-16 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来LZ的介绍,想继续玩玩,目前只看了开头的一些片断。
感觉1G的游戏做到全程语音,是可能滴!!!
顺便期待下次的SRW,1G,加入语音!6rz

骑士

俺は不可能な可能~

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发表于 2007-3-16 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
目前在等下星期小新的途中继续二周目.........
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