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关于4周目之后 20改VS20改 的可行性猜想

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 楼主| 发表于 2007-3-17 13:38  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前听别人说4周目我方可以进行20改  敌人也可以选择20改  也有人提出0改对敌方20改的创举  这好像夸张了点  不过20改对20改应该还是可以的  我现在通了2周目  以下的言论只是纸上谈兵  欢迎指正

第一  人海战术  之前几周目对敌方0改  只要上几部改好的机器就可以清版  有特殊爱好的  单机清版也是可能的  不过对20改的敌人  单机突入  或者少数几部  相信比较吃力  所以能上的都上去   跟敌人拼个你死我活  目的只有一个  就是取得胜利  就算挂掉两部也再所难免  修理费问题就不用担心了

第二  资金问题  如果要搞人海战术  改造资金是个问题   然后还要给各机配备强化芯片  都是要钱的  所以只好借助BUG或者修改了  不用这招的话  比如有关鸡狼对决  恰好又对鸡无爱  0改对20改的话  就等收尸了

第三  强化路线  由于敌人20改了  相信回避率有所提高  所以武器改造奖励强烈建议选加命中率的  机体奖励方面最好选回避率的  20改的武器抗一下  估计很疼  芯片方面机体和武器适应地形全S  强烈建议装上  还有一个位置么  加高性能电子头脑不错  再有多余位置就根据情况自己加吧  以上措施  都是为了有效提高命中和回避  相信各位不想在命中和生存上浪费过多的SP  BP方面请继续加强攻击方面的  因为敌人也变得皮糙肉厚了  至于能源消耗问题  之前的人海战术相信能够缓解

我的话完了  之后就交给各位的钢之魂来完成了.

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发表于 2007-3-17 13:45  ·  日本 | 显示全部楼层
我方还有前3周的BP加算呢。所以都是20改的话,还是我方比较占有

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HK-insterstellar169

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发表于 2007-3-17 17:14  ·  江西 | 显示全部楼层
这....打起来很累的...........

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 楼主| 发表于 2007-3-17 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2007-03-17 17:14发表的:
这....打起来很累的...........
我偶尔也追求一下难度  当然现在还没开始

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发表于 2007-3-18 01:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
..........我觉得20改VS20改跟0改VS0改有什么区别吗= =?

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 楼主| 发表于 2007-3-18 01:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用风间隼人于2007-03-18 01:17发表的:
..........我觉得20改VS20改跟0改VS0改有什么区别吗= =?
还没试过  等完成3周目  来到4周目后跟各位报告一下 。。。  

不过应该有的  而且相信比0改难  前面也提到命中率问题了

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发表于 2007-3-18 01:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用退出于2007-03-18 01:28发表的:

还没试过  等完成3周目  来到4周目后跟各位报告一下 。。。  

不过应该有的  而且相信比0改难  前面也提到命中率问题了
不会,因为我方也是改过的,所以敌人对我方的命中率也很低,最多出现双方都打不到的情况,而我们有必中,所以还是这里有优势,(前提是20改不会改造敌人的驾驶员能力- -我记得应该不会)

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 楼主| 发表于 2007-3-18 02:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用风间隼人于2007-03-18 01:34发表的:

不会,因为我方也是改过的,所以敌人对我方的命中率也很低,最多出现双方都打不到的情况,而我们有必中,所以还是这里有优势,(前提是20改不会改造敌人的驾驶员能力- -我记得应该不会)
嗯  必中是可以解决  就是SP消耗问题了  不知道敌人的改造成长率是否高过我方  最终BOSS  20改多个10几万HP之类的  会吃不消的  还是等我以后报告吧
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发表于 2007-3-18 04:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
0 改的話第一關要過都有大問題,如果主角沒必中的話
http://w12.easy-share.com/928142.html
這是我目前 20 vs 20 的紀錄,No GBA的
20改的敵人被小兵最多摸三下就爆
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发表于 2007-3-18 04:40  ·  广东 | 显示全部楼层
20VS20的结果就是谁也打不到谁
然后我方1个必中冲上去就打完了
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