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架空的剧情玩着真是乏味啊

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精华
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 楼主| 发表于 2007-3-21 12:36  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国,战国之所以吸引人在于他们都包含着丰富的历史故事,在时代中产生了耀眼的英雄人物。脱离了那样的历史战争背景无论武将人气多么旺也很难在游戏中给人以带入感,这种身临战场的感觉是koei区别于其他act大厂的主要优势。。。。。现在看来OROCHI是把史实中战场完全抛弃了,这样无双又和basara等纯动作游戏有什么区别呢?.

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-3-21 12:39  ·  美国 | 显示全部楼层
机战 G世纪 女神转生甚至高达无双都做到
把几个不同年代 系列的作品都安排在一个年代,这种做法在游戏界事实上也比较吃香
当然 无双O的素质实在是比不上我说的几个作品
代入感 其实代入年代之外 最重要是代入你操控的角色剧情

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2007-3-21 12:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
人物的关系、人物的性格仍然没变吖~~历史一次次重复当然会乏味了~~这只是换个心情罢了

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发表于 2007-3-21 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊,BASARA就因为这个觉得很无聊和乏味。。。。

圣骑士

水中取月

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发表于 2007-3-21 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次是尝试,毕竟77人的剧情和高达十几个人的剧情还是有区别的,楼主你要看到这一点啊。

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2007-3-21 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
就像前田说的还是还是态度问题~~~

圣骑士

水中取月

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发表于 2007-3-21 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
也许本身就是尝试之作也不一定,毕竟光荣的风格是不会把什么都做到这个阶段能发挥的极致。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-3-21 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶到无所谓剧情...........

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发表于 2007-3-21 12:53  ·  福建 | 显示全部楼层
态度决定一切。有点觉得大蛇无双是赶工之作,作为投石问路的尝试,可能大蛇无双2会改进一些吧,就像352对真三国无双的改进那样。

圣骑士

士别三日当刮目相看

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发表于 2007-3-21 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
看来本作是PS3上无双的铺路石。。。。
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