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楼主: 走天下

[破解] [翻译] wii***的SDLoader功能已经来了,快来自制自己的SDLoader Adapter

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精华
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发表于 2007-3-22 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mxing于2007-03-22 11:36发表的:
GC记忆卡满了不是可以用Wii COPY到SD卡里嘛。。。
搞错。。。GC记忆卡里的内容只能COPY到另一张GC记忆卡。。。
Wii的记录才能COPY到SD卡。。。

骑士

风雨过后必见彩虹

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 楼主| 发表于 2007-3-22 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:[翻译] wii直读的SDLoader功能已经来了,快来自制自己的SDLoader

下面是引用moody于2007-03-22 15:08发表的Re:[翻译] wii***的SDLoader功能已经来了,快来自制自己的SDLoader:

另外,为什么不直接用wii本身的sd卡读卡器呢


目前的破解程序设计水平达不到。 [s:259]
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-22 15:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
佩服~~佩服~~~

到电路级别的我就不行了

骑士

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
佩服~~佩服~~~

到电路级别的我就不行了

别看过程复杂,其实这个比焊***芯片简单多了。

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发表于 2007-3-22 17:04  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用走天下于2007-03-22 16:26发表的:


别看过程复杂,其实这个比焊***芯片简单多了。



我倒是觉得焊ic比起重新组装机器上的那些螺丝要简单的多。

骑士

风雨过后必见彩虹

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 楼主| 发表于 2007-3-22 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
同感,焊***的时间都是花在拆机上了。

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发表于 2007-3-23 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ这篇翻译文章好象被人盗 版 了……

骑士

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发表于 2007-3-23 23:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是买sd adpat平

退伍者

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发表于 2007-3-23 23:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
貌似從Wiikey.cn上面有個鏈接的……

不過昨天出去逛,沒發現便宜的記憶卡……
淚奔……

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发表于 2007-3-24 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用anycell于2007-03-22 15:10发表的:

那也要看游戏大小了
psp不就可以。。。
wii的游戏是大了点
但即使这样也只有游戏的特定部光驱会全速读取啊
.......

拜托,SD卡和记忆棒不是一回事。
家用机和掌机也不是一回事情。
本来SD ADAPTER就是NGC上的,因为WII本身有SD口!如果真是WII需要,那么为什么不用WII本身的SD口?而还费力做个其他的?

而NGC以前为什么只有用网卡来读取PC上的ISO?就是因为读取速度的关系。

游戏机本身的数据传输的过程一般是这样:从光驱读到内存,之后游戏程序来操作内存。
而SD ADAPTER本身有SD卡的速度限制、SD ADAPTER本身以及记忆卡插口的三方面的速度限制,所以最后将数据到达内存经过3个路径,同时被3个路径所限制,所以进入内存,表现就是游戏的速度会很慢,甚至无法执行。也可以那么理解,因为数据通过3个路径,SD卡本身,SD ADAPTER以及记忆卡的插口,所以只要有一个插口的速度传输很慢,那么最后就会产生数据拥堵(和堵车一样),数据因为被堵住很慢才到内存,所以这种想法才很难实现,毕竟通过SD卡玩游戏,你想得到,CRACKER也想得到!但是CRACK会想的更多,比如如何实现。会出现什么问题?是否能解决,怎么解决等各种各样更深入的问题!(还有一种读取方式是用反复读取来减少对内存的限制,不过这对低速媒介来说更不太可能实现!)

至于PSP,我没有,所以我没办法准确的回答,不过我猜测(我强调了,我猜测的!我是穷人!),可能是因为PSP的光驱“相对家用机”读取速度比较慢,而记忆棒的速度“相对SD卡”比较快,同时直接连在PSP上,相对来说少环节,同时很幸运,中间路径对数据的传输不是很堵!

一般速度的传输,从低速的媒介替换成高速的相对容易,比如PS2的光盘用硬盘玩,NDS的游戏用GBA烧录卡玩之类。而相反是很难的。毕竟速度对传输的影响很大,速度不快,除了RP谈什么都没用!
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