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3个意见:
1.枪械的声音的确有问题,没有质感,打击感也比不上彩虹的.建议这个在后续作品要调整.说实话,我刚开始玩彩虹6觉得不如GRAW的.但是后来就有一种即使画面不行仍然可以超越GRAW的感觉,主要的原因是其关卡的设计.AI,还有就是射击感.射击感包括枪械的声音,子弹的冲击力(虽然现实中即使用大口径近距离击中人体,人体都不会明显出现弹射到后面的动作,但是这个是一个很重要的感觉,建议参考EA的BLACK),子弹的速度感和质感,子弹出膛后,有时感觉想条飘过的线,还不如加一些火光效果.对面打来的子弹带着无数的线条其实反而破坏的射击感,应该以声音的强弱和击中物体时的火星为重.
2.难度,GRAW2和GRAW1感觉不是一个游戏,2的难度低到了惊人的程度,敌人也少到了无法再少的地步,弱到无法再弱的AI实在是2的一大败笔.敌人只会在远处动动身子,不会包抄,看出有互相掩护的AI,但是太弱了.而且也不会扔手雷.真是晕啊,最高难度比1的简单难度还要弱,比彩虹就更不知道差到哪里了.敌人的进攻简直就是搞笑,没有跑到你前面5米的.远处瞎跑.在飞机上清除敌人简直就是没有刺激感,1代中多刺激啊,COD2中要短时间干掉路上的多个RPG多刺激啊,老兵模式里抵御敌人飞机的进攻,Silo上干掉无数的迫击炮是多刺激的挑战啊.彩虹里敌人的手雷,上下结合的进攻和火线封锁是多出彩啊,敌人的包抄,稍不留神就被旁边门出来的小兵干掉了.策略一错,电脑就被打了.GRAW2呢,我已经在最高难度第3ACT了,炸了两架直升机了,感觉没有任何的敌人夹击,(就是前后都出现敌人的情况,唯一的一次是water facility那里,我派了一个小队去第二点攻击,我自己带人打第一点.不过敌人就留在原地,愣是没有冲过支援第一点,其实我派过去的那个小队只有两个人,弱的很.没有夹击没有进攻使我非常郁闷,到后来我都不防守了,想想彩虹里的敌人上下前后夹击,手雷铺天盖地,COD2里的敌人冲击,死守400高地,德军总部,GRAW1代里步步为营,2代的敌人简直就是面条.
3.关卡设计,画面是最棒了,可是关卡的设计真的很糟糕,首先是没有紧凑感,不像彩虹6,一个战斗接着一个,不像BLACK,COD2,你要快速的做出反应,否则敌人就到你的面前了.可能主要原因是那些都是阵地战或者城市巷战吧.但是第二个问题就来了.关卡做的丝毫没有挑战性, 一些关键点的敌人没有特色,无法做到给玩家意外,狙击手的位置太容易暴露,Gunner没有发挥作用,一些建筑***本没有人,怎么敌人都在大街上晃悠呢,那些肮脏的拐角呢?小黑屋子呢?记得彩虹里的第三关,中国城后面的Vegas大街,那些躲在暗处的敌人,分布的非常科学,而且还会爬旁边的楼梯过来偷袭你.当你死了数次然后终于完美过掉那样的关卡后,你的成就感会完全的不一样.你也知道了一切要当心的窗口,暗道,用什么枪,什么时间要让队友到什么地方压制敌人的包抄,或者自己去包抄,而队友吸引前方火力.这就是关卡的设计功力了.玩完GRAW2后,觉得就像一杯开水,没有回味的地方,1代还好,UBI的其他几个游戏,像Splinter Cell DA,彩虹6Vegas, GRAW1都不错,这个2的确有点儿丧失水准了.对于在飞机上的扫射,真的建议在地面加入RPG,还有要突围的部队,你的飞机的目的要帮助你的队友,但是可能敌人会用RPG,可能地面的重火力点要先行干掉,否则你地面的部队就会被干掉,这样整个关卡的策略才能出来.还有些关卡可以设计两个狙击手,你必须1秒内干掉两个才能安全或安静过关,或者安排和队友同时干掉守卫等等.
GRAW是非常好的游戏.兼有画面和游戏的乐趣.希望UBI能总结这些,为我们玩家带来更棒的游戏感觉.让GRAW系列成为战术游戏的经典.. |
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