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楼主: 海岸线zjl

[业界] MC汇总媒体GOTD榜单 46媒体后 旷野之息依旧第一

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发表于 2020-1-6 11:57  ·  山东 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2020-1-5 20:24
沙盒啊 流行游戏类型

我觉得把旷野之息分成沙盒不太对
感觉是一个单独的分类 就是旷野类比较好
就像把魂系和无双系分到动作游戏会让人感觉怪怪的
你跟人说我推荐你一个动作游戏 然后拿出只狼 我觉得就会害死一个想玩无双的玩家

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发表于 2020-1-6 12:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2020-1-5 11:19
上古卷轴5没有MOD的加成逊色不少。怪猎世界没上榜么?

怪猎一个堪堪9分的游戏怎么可能上这榜

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发表于 2020-1-6 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2020-1-6 11:57
我觉得把旷野之息分成沙盒不太对
感觉是一个单独的分类 就是旷野类比较好
就像把魂系和无双系分到动作游 ...

说得通俗易懂才会吸引新手去尝试嘛 何必搞得很复杂 至于到底是什么类型 相信每个玩的人感悟都不一样
可能是正面杠的武器控 也可以玩成黑魂+弹返 也能完全靠道具 或潜入刺客信条 亦或是步行探索模拟器 当然也是强迫症收集狂的地狱 总之怎么玩取决于玩的人 管它什么类型这才是好游戏的定义
至于无双也能算动作游戏啊?我是憨直以鼻的

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发表于 2020-1-6 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
路过看看热闹

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发表于 2020-1-6 15:37  ·  山东 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2020-1-6 13:31
说得通俗易懂才会吸引新手去尝试嘛 何必搞得很复杂 至于到底是什么类型 相信每个玩的人感悟都不一样
可能 ...

我觉得有些游戏本身很好就是因为宣发定位导致背上恶名的
就像一帮死宅明明是馋人家奈子结果DOA6一硬核格斗归到奈摇游戏里去宣发
好好的做宣发没准可以和街霸刚一刚的

当一个游戏类型不能描述某种核心玩法的时候 细分游戏类型是必要手段的

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发表于 2020-1-6 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2020-1-6 15:37
我觉得有些游戏本身很好就是因为宣发定位导致背上恶名的
就像一帮死宅明明是馋人家奈子结果DOA6一硬核格 ...

那只能说明定位芳心未艾 不然也不会有沙滩排球了
对于传统玩家自然有自我选择的一套标准 但对于新玩家卖点当然是越多越好 模糊的概念有助于吸引各层级的受众 商业风险更小
该用户已被禁言

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发表于 2020-1-6 22:14  ·  四川 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2020-1-5 22:43
开发世界动作冒险,神庙设定中有冒险游戏经典元素_解密,开发世界设定将一个鲜活的虚拟世界展现在玩家面 ...

我去看了玩家玩的视频,还真不错!

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发表于 2020-1-7 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
旷野之息做的真的很好。我每次玩的时候都被老任高超的功力震撼

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发表于 2020-1-7 18:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我大荒吹天下第一,正在复习wiiu版,我觉得wiiu版拿着pad对着电视玩更像拿着希卡石和ns版不同的感觉

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2020-12-5
发表于 2020-1-8 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
荒吹这次革新是相当成功的,要我回到以前那种模式还真有点不适应
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