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My 塞尔达传说-黄昏公主 Review

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 楼主| 发表于 2007-3-25 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏还是随Wii在首发期间入手的,年初一直玩到这周才通关,主要是机器放在新家那边平常不怎么过去,最近因为到研究院测试住在新家才一口气终于通了,现在来谈谈偶对这款Wii首发大作的感受~

   画面:确实不能和xbox360或者ps3相比,因为最初是为GC量身定做的,所以画面也和GC完全一个档次,相信也希望没有发挥出Wii的全部实力,毕竟刚刚首发嘛~不过任天堂美工的实力还是相当厉害,很好的营造出了完整的zelda世界,凝重黑暗的氛围与前作风之杖虽然属于截然不同的风格,但同样让人一下子就投入进来。在辽阔的海拉尔平原纵马驰骋,在迷宫杀敌解谜的时候都会让你忘记不太明显的锯齿而仿佛置身其中。

   操作:Wii版本与GC版本最大的不同就是操作,Wii的重要卖点就是体感式的操作,作为任天堂看家大作的塞尔达将如何利用新手柄来发挥是偶最关注的地方。实际上手之后偶觉得非常满意,挥动遥控器手柄砍敌,直接指向目标来射箭打弹弓,扔出鱼线再转动手柄收回式的钓鱼,配合手柄传来的震动和音效,尤其是关键提示时小鬼头米德娜的笑声会从手柄传来,这些以往从没有过的操作方式让偶觉得再回去使用GC手柄会多么的烦琐和无趣。应该承认,塞尔达很好的体现了新主机在操作上的特性,给第三方厂家做出了榜样,作为Wii主机最大卖点的体感操作偶觉得是比沿用了二十年的手柄做出了重大进步,下一代的主机偶觉得在操作上都应该向这个方向发展了,而不是继续沿用ps3和xbox360现在的传统手柄。当然机能还是要继续向另两个主机的方向发展比较好,毕竟都喜欢漂亮的画面啊,呵呵。

  系统:系统方面很完善,界面清晰美观,操作便捷,包括金甲虫、鬼魂在内的收集要素非常丰富,小游戏也异常丰富,飞龙、钓鱼、滑雪、划艇等等个个作得细致且足够深度。人和狼两种形态下都有非常丰富的动作,特点也很鲜明,有了小鬼头米德娜陪伴之后的旅程不再孤单。偶非常喜欢米德娜的人设,外形既可爱又帅气,还能不断给林克以帮助,围绕其真正身份又给剧情带来足够的神秘感,游戏全程都很吸引人~

  迷宫、迷题、boss战:塞尔达系列最有代表性的特征就是气势恢弘的迷宫场景、精巧绝伦的迷题设置和匠心独具的boss战吧。可惜这方面的表现是偶在本作唯一觉得遗憾的地方,迷宫不是不大,但让人印象很深的地方不够多,除了沙漠神殿里不断涌来的甲虫和狼状态才能看到的附身老鼠,这两种敌人真是让我浑身不舒服,想起来也毛骨悚然啊。 迷题的难度也不低,偶就至少有5次是靠攻略才知道该怎么进行下去,但我觉得不是难度的问题,而是解谜手段缺少新意,这是下一作塞尔达最需要解决和面临的最大难题。操作方式已经有了崭新的变化,但解谜手段和迷题设计还没有跳出以往的框框,也许这和本作是从GC移植而来有关,迷题的设计本没有对应新手柄。我期待着下一作塞尔达能够充分发挥新手柄的特性,创作出让人意想不到的全新迷题,相信这也是任天堂游戏开发人员已经认识到了的问题吧,呵呵。再说boss战,总体来说已经相当精彩了,但感觉离表现完美还差一点似的,印象最深的是海底神殿的巨型生物和沙漠神殿的骨龙,前者是气势足够,后者是两个形态的战斗都利用滚轴滑轮的方式相当有趣。其次是天空之城的飞龙,在高空不断挪移相当刺激。最不满意的是雪人,连模样都没看清就被我稀里糊涂的灭掉了 ,时之神殿的蜘蛛虽然外形够庞大,可惜中看不中用啊,三下两下就被搞定了,呵呵。与大魔王加农的最终决战还是很值得一说的,与前作比起来,连续四场不同风格的战斗绝对让人大呼过瘾,但所谓爱之深则责之切吧,尽管如此,仍然让人有遗憾的地方。下面专门说一说:第一场与黑暗塞尔达公主的战斗方式依然是风之杖里挥剑对砍光球的怀旧传统,可惜附身公主的攻击手段贫乏了点,来来去去就俯冲和扔光球两招;第二场与火牛状态加农的战斗是偶在四场里最满意的设计,不仅火牛造型足够嚣张帅气,解决它的方式也分为人形和狼形两种,很有新意,对着躺倒的巨兽肚子砍剑和变狼猛啃也相当过瘾;第三场是马战,游戏中有几次马战,其中“雨夜斗群猪”和护送马车的那两次让偶觉得是游戏非常出彩的地方,这场战斗掌握方法后追上加农,塞尔达公主射箭击中他让其麻痹再过去猛砍好痛快!第四场与加农一对一单挑,加农比较耐揍,所以尽情利用各种招式会打的既过瘾又好看。可惜场景不够壮观,加农的攻击也气势不足,要是再酷一些就更好了。加农每次其实戏份都不多,但人气一直很高,就是因为他每次都在不多的出场时间里充满张扬的个性表现,这次基本也不例外,只是最后的决战偶还是觉得他要是能再狠再威猛一点就更好了,呵呵。 [s:267]

   这次任天堂的看家大作双璧之一的塞尔达(另一款马里奥:银河的表现让偶翘首以待啊!应该就在今年内了!)成为Wii的首发作品,足见任天堂对Wii这部具有“***”意义的主机势必全力以赴。应该说黄昏公主很好的完成了展示主机特性、延续系列辉煌的任务,但在迷题的设计上让人觉得新意不足,同时让人对下一作能否在画面和迷题设计上取得长足的进步充满了期待。最后偶用八个字总结本作就是:“不辱使命、留有遗憾”~
   林克、加农、塞尔达公主、甚至在游戏最后惊艳全场的黑暗公主米德娜!咱们下一作里再相会! .

退伍者

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发表于 2007-3-25 10:57  ·  云南 | 显示全部楼层
支持原创!楼主辛苦了~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2007-3-25 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
多谢***man鼓励~:)
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发表于 2007-3-25 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
写的不少啊~~小小地加亮鼓励下吧~~

wii版只是一个开胃菜,还没有灵活用到手柄的功能,等待真正的wii版zelda带来的震撼吧~

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新之助&小白

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发表于 2007-3-26 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
这个要支持一下,LZ的很多看法和小新不谋而合的说

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发表于 2007-3-26 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
支持一下感想~

现在特别希望TP能在WII上出一款外传,来弥补些操作和收集上的不足吧
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