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[转载]坂口博信对XO在日本地区持续低靡的现状发表看法

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审判者

あゆみ女王様

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 楼主| 发表于 2007-3-25 21:18  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
知名游戏制作人,“《最终幻想》系列”之父坂口博信近日在接受记者采访时,谈了自己对X360在日本迟迟无法打开市场这一尴尬局面的看法。他认为X360之所以无法得到日本玩家的广泛认同,其中一个重要原因就是微软的本地化策略不到位。
坂口博信在采访中对X360给予了高度评价,但对微软在日本所采取的市场营销策略却表示无法认同,“(微软)日本的市场营销工作做的并不那么好。”坂口博信对记者说:“市场营销的作用非常重要,对一款产品来说甚至可以被看作是最重要的因素之一。”

坂口博信继续补充道:“举一个最简单的例子,X360的广告宣传口号‘jump in’(X360广告中最常见的一个宣传标语)。(在日本)没多少人知道它究竟是什么意思,因此必须在宣传时考虑到日本本土的文化氛围和语言习惯,这样才能让大家进一步了解产品和服务。”
坂口博信还强调说:“仅仅是照搬在其他国家的销售模式是不行的,这样无法取得好的业绩,必须要考虑到市场需求,考虑到消费者的具体需要……在日本高喊‘jump in’,但实际上这个词在日本并没有什么影响力,听起来也一点都不吸引人……《战争机器》的本地化服务做得不错,但市场营销却非常糟糕……太糟糕了,以至于在日本没几个人知道《战争机器》。”.

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2007-3-25 21:26  ·  云南 | 显示全部楼层
好的,谢谢81同学~~~~~~~~~

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发表于 2007-3-25 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
多几个鬼4  ACE6 最终幻想 这样的游戏来到XO上 就是比什么都好的广告了

战士

被遗忘的天才

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发表于 2007-3-25 22:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
开始是Jump in,后来不是改成do!do!do!了吗?

不知道日本人是不是对后面这个比较有爱。

战士

(´・ω・`)

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发表于 2007-3-25 22:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
会一点英语的都明白jump in是什么意思

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发表于 2007-3-25 23:07  ·  河北 | 显示全部楼层
***就知道NDSL和马里奥

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-3-26 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本土问题~~~~
市场的打开和人们是否接受是两回事
主机不可能一下子就被人们接受
次时代这一名词光体现在画面上,3次次时代的跟新别人都觉得腻了
既然无法象WII一样用另类的方式取得认可,那么就要靠软件商来支持了~~~

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发表于 2007-3-26 00:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
和广告无关吧.....................
spc

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发表于 2007-3-26 15:18  ·  河南 | 显示全部楼层
口味不同。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-26 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
***其实离SB的境界也不远了。至今我还没有喜欢上FF和DQ,都说FF好玩,我也没觉得。倒是X360上的游戏让我觉得合我的口味。
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