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 楼主| 发表于 2007-3-26 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说在前面,一代钻研很久了,心得也颇多。二代还在研究中,只是初期感受,难免片面。现在就提出一些感觉,大家交流下,有不同看法的朋友请详细阐述理由,谢谢。

  在挑战一代GOD和二代TITAN的时候,总希望不能太窝囊,死百遍之后总要有些进步才行,不能总是靠低攻击慢慢耗着打。玩一代就体会到了,第一次打GOD的确是窝囊,但后面就比较熟手了,打法也多了。
  举个例子来讲:
  就我习惯的打法而言,一代里比较重要的技能是冲撞,由于方块轻击一击的攻击太弱,所以不得不利用多利用重击。为了在神模式打出高伤害的连击,于是利用冲撞和翻滚来连接攻击,而翻滚之后的出招往往强制性太高,所以比较之下,为了满足“随时可以取消攻击立刻防御”和“迅速提高攻击伤害”当一套连续技结束之后立刻冲撞然后马上可以接重击,能将大多数敌人浮空,且中间没有出招僵直。同时冲撞移动速度快而且在路线方向无敌,基本可以无限连击,没有硬直,且随时可以取消防御,面对攻击的时候随时发动完美防御,大大减少了逃跑。所以在面对敌方包围的时候相当好用。是尽量少使用窝囊的空中投技,并迅速消灭敌人的利器。

  而二代取消了冲刺,双刀的升级技能变得很华丽很有复杂很魄力,但强制时间长,自由度低。TITAN下攻击力低,大多数敌人还会防御,使出了这些技能,基本属于失手。到目前为止还没有发现有什么巧妙的利用价值;彻底简化了完美防御后的反击技,这在一代里是相当使用的技术,一是可以破攻,让敌人重新回到可僵直状态,二就是自保。所以......怎么说呢,感觉二代的打法是:看准机会,使招,马上撤退。缺乏修炼之后的技术进步。一代虽然招式简单,但是留给玩家组合的自由度高,经验越丰富,就能配合出很威力的连击技。所以在刚玩二代的时候感觉很不适应。现在挑战titan中,对付一个敌人不能靠技术的熟练程度无限连击消灭,必须是打两下,跑,打两下,跑。升级之后的双刀技,基本无用,
  
  取消空中无限投很合理,毕竟是伤害了技术性。但将敌人浮空之后怎样连招仍然很有研究的价值。
  
  想那儿说那儿,没什么条理。二代的确是“新游戏”有待研究。反正一***出来的技术这里没法使用了。各位有什么心得多多交流,我也要学习啊。.

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发表于 2007-3-26 15:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
二代还是可以用无限连击杀敌啊,诀窍就是常用浮空与空中连续技,翅膀的L1+X是很好用的

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发表于 2007-3-26 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉1楼的方法对付单兵不错,被围再用的话会死的很惨的说……

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发表于 2007-3-26 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
看看给什么围了,普通小兵也是没问题的
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