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[研究完成]半藏的最大伤害输出,以及推荐武器属性

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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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 楼主| 发表于 2007-3-27 09:58  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
qwe



首先获得最高的熟练度,并取得特殊道具,借此提高R1攻击的威力
熟练度 使用半藏杀敌即可增长
特殊道具 合肥之战,取得方法暂缺


打造+20的LV4武器一把,属性如下:
炎 敌浮空时持续火焰伤害
雷 大范围麻痹敌人,麻痹的敌人倒地前以浮空计算
斬 固定的额外伤害
勇猛 对敌武将的攻击力上升
破天 对浮空敌的攻击力上升
極意 增加伤害  
背水 自体力越低攻击力越高
分身 攻击时产生分身,增加伤害


装备技能:
体力増加 体力最大値増加
攻撃強化 攻撃力上昇
技型強化 武将类型是“技”的角色攻撃力上昇
特殊強化 c攻撃威力上昇
必殺強化 無双消費的攻撃的威力上昇
其他随意


同伴:
刘备 R1键小队攻击力强化
另一人随意


攻击过程:
1 将半藏的血减少到几近为0,增加背水效果
2 切换到刘备,使用R1,增加小队攻击力
3 切换到半藏,使用R1版C3,制造分身
4 吃个攻击X2的战神斧
5 使用R1版C4,完成攻击



__________________________________

                      分割线
__________________________________


半藏的最强招式
名称:R1强化版C4
按键是:口口口R1
判定是:横砍、横砍、横砍、镰刀转圈、转圈、转圈,最后一次转圈有打飞效果
属性发生:前三击是普通攻击,不带属性;后三击是C攻击,三圈全部带属性


分析说明
浮空效果:半藏的C4没有浮空效果,这个我试验了很多次,敌人会在站在地上吃下最后的三次转圈然后飞出去,也就是说,整个连击中敌人不浮空(也许会被往后推,但脚完全不离地),直到最后被打飞,但这时候C4已经结束,所以没有空中追打,因此,依赖于浮空的破天和炎无效!
雷的必要性:仔细观察后,有了结论,如果武器有雷属性,则三次转圈的第一圈就会使敌人短时间脚离地后落地并开始缓慢的倒地,画面表现为垫脚,这种状态是属于“低段浮空”判定;第二圈打去,敌人会进入“中段浮空”,脚完全离地,但人不飞出去;第三圈打去,敌人在空中翻腾,被打飞(打飞距离会因为雷属性而缩短)。所以,因为有了雷属性,第二圈和第三圈攻击都附带了破天的伤害加成!而炎属性带来的持续伤害会从第一圈击中一直持续到几圈打完敌人最终落地。
结论:雷、破天、炎三属性相辅相成,造成伤害是为最大。
冰的缺点:发动率不是100%,如果发动,则发动的那一击只具有冰属性(其他属性如斩不会发动),假设运气好第一圈把敌人冻住,则这第一圈的伤害会很低,只能指望后两圈的攻击,但是冰冻的敌人不会浮空,不会燃烧,虽然冰冻可能会减少敌人的防御力,但伤害必然不如上面提到的三属性联合。


推荐属性
如果不追求最大伤害而追求最实用,那么属性变动为以下
陽 破敌挡格
雷 大范围麻痹敌人,麻痹的敌人倒地前以浮空计算
斬 固定的额外伤害
勇猛 对敌武将的攻击力上升
破天 对浮空敌的攻击力上升
極意 增加伤害  
吸活 吸收敌人的无双
分身 攻击时产生分身,增加伤害
说明:放弃炎的伤害,取得破防能力;放弃危险的背水,取得吸活的能力。
吸活的效果其实还是比较显著的,也适合半藏
.
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发表于 2007-3-27 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主知道半藏的特殊道具怎么拿吗,请教流程
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 楼主| 发表于 2007-3-27 10:15  ·  四川 | 显示全部楼层
不知道,不过你提到了一个我忽略的东西
就是熟练度和特殊道具
添加到主楼了

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发表于 2007-3-27 10:18  ·  天津 | 显示全部楼层
这种命悬一线的感觉不错.....

装个炎好象起不到什么作用吧..怎么没有阳呀.要评技术去破防呀.......
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 楼主| 发表于 2007-3-27 10:24  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用荒野渡鸟于2007-03-27 10:18发表的:
这种命悬一线的感觉不错.....

装个炎好象起不到什么作用吧..怎么没有阳呀.要评技术去破防呀.......

据绿燕版说,雷之后敌人是浮空的,所以血会一直被“烧”

仔细来说,C4是 口口口R1R1R1
第一次范围攻击R1后,直到几圈转完敌人飞出落地,这么长的时间敌人会一直被烧,一直被破天,一直被斩

阳主要是没有空位了,而且不会像其他属性一样大幅增加伤害

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发表于 2007-3-27 10:24  ·  广西 | 显示全部楼层
偶还以为楼主研究出来了……
想叫连徐晃一起研究了,因为两人的C3 SP如出一辙,R1也可以返攻击
想看看徐晃和半藏的差距有多少那……
nds

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发表于 2007-3-27 10:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
熟练度有什么用.==..(R1的威力?)
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 楼主| 发表于 2007-3-27 10:28  ·  四川 | 显示全部楼层
to hctl: 虽然有待指正,但我对这个方案还是比较有信心的
to NDS: 应该是那样的
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发表于 2007-3-27 10:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还是喜欢用冰属性,EXC3很容易冻住,然后再接一个EXC3,差不多就秒了,可能伤害不及楼主的方案,但没有了倒地的过程,DPS高

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发表于 2007-3-27 10:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hellside于2007-03-27 10:24发表的:


据绿燕版说,雷之后敌人是浮空的,所以血会一直被“烧”

仔细来说,C4是 口口口R1R1R1
.......

是由于半藏的C4的特性敌人才浮空的吧.....
雷属性的话偶记得是强制倒地呀......
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