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[转载]玩家用4天开发Xbox360小游戏(图)

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审判者

あゆみ女王様

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 楼主| 发表于 2007-3-27 20:28  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前微软公布了4个有国外程序高手,只靠一个人开发4天就制作的XNA小游戏,其中的一款3D动作RPG《DUNGEON QUEST》最猛,有着不俗的光影表现与视觉效果,这还是只有一个人所开发的喔。

  因为微软目前正举办全球的[DREAM-BUILD-PLAY]游戏比赛,欢迎全球各路高手透过XNA开发游戏,不但能争取一万美金的奖励,还有机会因此投入游戏研发行列。而目前也有不少高手开始陆续把作品寄到微软参加评选,不过微软特别挑出了4个作品,因为这4个作品都是只有一个人,而且只开发4天就完成,这么高的开发效率实在惊人。

  虽然这4款XNA游戏有3款都是益智游戏,但其中一款《DUNGEON QUEST》却是最为惊人,因为这款3D动作TPG是由一位德国高手,花了4天就开发完成,虽然游戏的整体系统很简单,就是在自动生成的3D迷宫中拼命打怪打宝,不过游戏画面表现却蛮突出的,尤其在光影效果表现比起其他投稿作品优秀许多,很难想象这只有开发4天的成果咧,可见XNA工具实在 非常的高效啊。


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圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2007-3-27 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这也太猛了,第二张图的效果
才4天就开发出来................

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发表于 2007-3-27 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
看来XNA是微软发掘人才的工具啊!

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发表于 2007-3-27 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
还真够厉害,难道有专门的XNA开发包加3D引擎?

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发表于 2007-3-27 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
第二张图怎么看也不像4天完成的
XNA技术确实强啊
增加了我对.net的信心。

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发表于 2007-3-27 21:59  ·  天津 | 显示全部楼层
不懂的飘过。。。。。。

圣骑士

什么是自定义头衔

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发表于 2007-3-27 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用澄之自由于2007-03-27 21:59发表的:
不懂的飘过。。。。。。
带上我。不过第二张图4天确实强的有点过了

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发表于 2007-3-27 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
已经可以赶上XBOX游戏的画面水平了 希望有更多的日本同人游戏能开发出来到是真的

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发表于 2007-3-27 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
第二张图的游戏效果4天是完全有可能做出来的!

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发表于 2007-3-28 01:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果是我来做,建模加绑定4天都不一定够
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