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楼主: gamearts

玩RE:COM无法正常存档的来看看(已知可能跟其他游戏存档相冲)

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发表于 2007-4-1 11:56  ·  香港 | 显示全部楼层
請大家報一下盤號和機型吧......
不然不敢開reCOM啊......

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发表于 2007-4-1 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
这不是跟当年的刀魂3一样吗?

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发表于 2007-4-1 12:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用幻之无想于2007-04-01 03:44发表的:

弱弱的问一下,损坏的文件特征是什么?是不是查看该游戏记忆的信息会有不同的显示?

查看该游戏记忆的信息时,存档大小显示为“?”,无法删除。不过我想读档应该还是可以的……

还有过一次是我把MAX压缩格式的存档没解压就传回去了,读Re:COM存档前就显示大小是“?”,读了之后整个就变成“损坏资料”了……

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发表于 2007-4-1 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
我的没有问题~~~~~~~~~

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发表于 2007-4-1 15:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
基本上已经确认是怎么回事了……

刚才试了两个别人的记忆卡,其中一个跟我的一样Re:COM没法记录,另外一个虽然里面包含了不少存档却能正常记录及读取。对比了一下,发现没法记录的记忆卡里面本来就有一个大小显示为“?”的存档,而可以记录的记忆卡里所有存档都是能够正常显示其大小的。因此可以初步断定是记忆卡里有问题的存档在作怪。

但是为什么会出现大小显示为“?”的存档呢?格式化记忆卡以后,我又用MAX DRIVE回传了几个存档,发现第一个传回去的存档大小变“?”了;而直接两个记忆卡对拷的话不会出现这种问题。但是我也试过用MAX DRIVE拷回去的存档没有出问题的情况,此时Re:COM的记录也可以正常存取了。

也就是说,使用MAX DRIVE有一定几率导致出现大小为“?”的存档,而这些大小为“?”的存档会导致Re:COM无法正常存取。这就是为什么有些人可以正常存档而有些人不行的原因了。另外,只要Re:COM可以正常存取的话,对其他存档好像是没有什么影响的,不会造成别的存档损坏……不过有条件又担心别的存档出问题的话最好还是做好备份工作吧 ……对于我之前所说的会造成存档损坏的情况,也许是用MAX DRIVE传回去的时候就已经坏掉了 请大家无视我之前所说的好了,让大家担心了,真是不好意思啊~~   

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发表于 2007-4-1 15:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
简单地说,只要记忆卡里没有出现大小显示是“?”的存档,要存取Re:COM应该是没问题的……

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发表于 2007-4-1 17:11  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用x12y1于2007-04-01 15:22发表的:
简单地说,只要记忆卡里没有出现大小显示是“?”的存档,要存取Re:COM应该是没问题的……
大致的情况是这样的啊~~了解了,虽然没查看每一个存档,但是RE:COM的存档读写还是正常的,而且最为重要的Sh2DC存档没有损坏的迹象这就放心了,继续游戏......谢谢楼上的朋友辛苦测试和讲解!!!
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 楼主| 发表于 2007-4-1 17:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用x12y1于2007-04-01 15:22发表的:
简单地说,只要记忆卡里没有出现大小显示是“?”的存档,要存取Re:COM应该是没问题的……

这是我第一次使用 MAXDRIVER 备份 (因为 GRANDIA3 XPORT 没法备份)

也就是说在此之前我的记忆卡内肯定没有因为 MAXDRIVER 造成的「?」的存档

但是却已经发生 RE:COM 无法正常存档的问题

后来清空记忆卡确定 RE:COM 能正常存档后

将其他存档再复原回去又发生 RE:COM 不能读档的问题

而我也仔细检查过复原回去后的每个记忆存档内容

并没有发现记忆卡内有显示「?」的存档

但是 RE:COM 一样有不能存档的问题啊…

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发表于 2007-4-1 18:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用gamearts于2007-04-01 17:36发表的:


这是我第一次使用 MAXDRIVER 备份 (因为 GRANDIA3 XPORT 没法备份)

也就是说在此之前我的记忆卡内肯定没有因为 MAXDRIVER 造成的「?」的存档
.......

这个…… 听你这么一说,我自己也搞不清楚了。不过我每次不能存档读档的时候记忆卡里都存在“?”的存档……
看来这还真是一个谜啊,各位无法存取的朋友只好把记忆卡清空了玩了
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发表于 2007-4-1 18:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
汗……原来是MAXDRIVER的BUG……吾辈也遇到过,其实MAXDRIVER不要选MOVE,不然极易出这个BUG,只选COPY的话就没事了==
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