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楼主: 乌龟壳

〖解惑〗KP和PA都代表什么,今天在WIKI看到的

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发表于 2007-4-3 07:32  ·  广东 | 显示全部楼层
EN RF是MORMAL,MT是全实弹武器,不然不可能得到“一开始完全不费血”的结论

骑士

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发表于 2007-4-3 12:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
到现在还没拿到能玩的盘……

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 楼主| 发表于 2007-4-3 14:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用三世不动明王于2007-04-03 07:32发表的:
EN RF是MORMAL,MT是全实弹武器,不然不可能得到“一开始完全不费血”的结论

啊......多谢纠正.......是脑子混乱所至, 不很适合熬夜的说

偶这是凌晨3点多写的玩意, 能写全就已经很自豪了...呵呵, 已经删了那句话了

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 楼主| 发表于 2007-4-3 14:34  ·  美国 | 显示全部楼层
其实对于PA还真就没多少实用的了解

因为自己都是速战速决***,也几乎不用OB, 且AC4的关卡都快的要死. 所以对于PA就压根没像机动性什么的给予高度重视.  更不像PS2上的那些AC任务, 几乎是换一任务就换个发电机什么的, 从新组合性能. AC4是一个发电机走到头没换过....

可上了网战, 总是被那HANDGUN追的最后没甲, 然后暴毙而亡
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发表于 2007-5-21 02:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
注意自身机体防御才是关键,对于***或者重装甲而言,PA起到的只是瞬间抵挡作用,主要靠的还是血厚来支持持久战.而对于高机动滑行/飞行机体来说PA的作用就比价明显了,够分量的回避力可以拖延武器对PA的减灭速度,装备高出力系统可以有效增强PA回复速度,PK值只是给出你剩余消耗PA能量的多少罢了,其实当你PK还没消耗完的时候被连续击中的话,往往PA已经开始失效造成机体明显损伤.因此得出的结论应该是,高机动机体PA恢复性从优,主要还是靠回避吃饭比较有效.
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发表于 2007-5-21 02:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
网上有种战术就是全部装备***,用完格纳再掏2把出来和你周,其实那样打是速杀型的,杀不掉你就是他们等死,我遇好几个了,都是打掉我一半血没子弹了,然后被我RIFE一枪枪磨死,个人感觉这样打还不如换底攻击的机枪比较有效,先磨掉PA,然后马上换CONNON瞄....
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发表于 2007-5-21 13:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
我的近战高速机基本都是完全舍弃防御力的..en容量和出力特化,持续性能重视.

过分追求pa性能也没什么意义.碰到高贯通力的srf会被打得很惨的.而且机体的负荷也很高...

要是有人能用4把***把我打死,我发誓以后不在碰ac系列了...呵呵~
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